Jiný

Průvodce Windows MR: Vesmírní inženýři

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 5. srpna 2014
Průvodce MR: Vesmírní inženýři část 1 ze 2

SE Exteriér NSB2 Cut and Paste.jpg
*kliknutím zvětšíte obrázky
Obecně lze říci, že tato příručka může obsahovat zastaralé informace – listopad 2016

aktualizace
*1016- Pokyny ke stavbě Cargo Bay Door v této příručce mohou být kvůli změnám ve hře zastaralé. Neověřeno.
*14. října – Přidán seznam nastavení, seznam pokročilých nastavení, jak vypnout automatické ukládání a jak pozvat přítele, v části Začínáme. Přidáno 'Jak správně střílet?' v sekci Žhavá témata.
*11Oct - Rozdělit průvodce na dvě části kvůli omezení velikosti příspěvků ve fóru.
*11. října – Aktualizována sekce o instalaci Skyboxů a přidána sekce Hot Topic – něco, co bych chtěl zmínit, ale vyžaduje více práce, aby bylo možné zahrnout tuto příručku.
*16. srpna – Aktualizováno a upřesněno mnohoslovnost v sekci dveřní budovy.
*13. srpna- Obrázky přidány do návodu na stavbu dveří.
*12AUG- Průvodce aktualizován pokyny pro stavbu dveří. Do této příručky budou přidány další obrázky.
*5. srpna 2014 – Průvodce vytvořen.

Úvod
Tato příručka je nedokončená pro PC hru, kterou lze zakoupit jako předběžnou verzi (beta) na Steamu, aktuálně za 20 $ (srpen 2014). Nahlaste prosím chyby, nefunkční odkazy nebo pokud vám tato příručka připadá obecně matoucí. Odpovězte na tento příspěvek nebo mi, Huntne, pošlete soukromou zprávu.

Co je to vesmírní inženýři?
* Vesmírní inženýři je hra na stavění vesmíru ve stylu sandboxu (lodí a stanic), která vám umožňuje vybrat si režim přežití i kreativní režim. Někteří hráči to nazvali „Minecraft ve vesmíru“. Od srpna 2014 je hra stále ve vývoji. To ještě není dokončeno a funguje dobře pro to, co je aktuálně nabízeno. Nejsou žádné mise. Existuje fyzika. Lodě mohou havarovat. Pokud je zařízení nesprávně navrženo, může se samo roztrhnout.


Odkazy
* Vesmírní inženýři
* Vesmírní inženýři Wiki
* Komponenty a nástroje
* Odkaz na budovu
* Budování v režimu symetrie - Obrovská úspora času, i když hnusné video, protože pro mě bylo těžké na to přijít.
* Generátor tvaru voxelů Oranj.io pro referenci při vytváření křivek.
* Knihovna vesmírných inženýrů Sky Box


Žhavá témata
* Gravitační pohony - V budoucnu do této příručky přidáme další informace o postupu. Mezitím se podívejte na tato videa. Od října 2014 se mi zdá, že Grav Drives jsou nutností špičkový výkon jakékoli lodi v této hře. Zahanbili trysky. Zdá se, že jsou obzvláště důležité pro velké, opravdu velké lodě (1000?? nebo delší). Je však další otázkou, zda tato hra dokáže adekvátně zvládnout velké lodě jako něco jiného než virtuální statické displeje. Otázka, která bude zodpovězena později. V současné době pracuji na lodi přibližně 4000? dlouho.

Mezitím se podívejte na tato videa:
* Vesmírní inženýři: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Vesmírní inženýři: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Vesmírní inženýři: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Jak správně střílet zbraněmi - Práce na tomto problému. Jakmile jsem ověřil řešení, zveřejním více.


Plusy a mínusy
* Váš vlastní samostatný server spolu s dedikovanými servery. Nekontroloval jsem online servery.
* Spolupracujte s přáteli na Steamu prostřednictvím online připojení. (Nejsem si jistý, zda lze kooperaci provést offline v místní síti.)
* Vývojář je Mod Friendly .
* Žádná mapa - neztrať se.



Přežití nebo kreativita?
Pokud chcete výzvu, jako je třeba neustále sledovat hladinu O2 a energie a trávit čas dolováním všeho, co postavíte, zvolte Přežití. Někteří hráči jsou velmi hrdí na to, že přežili. Pokud jde o mě, baví mě vytvářet a pohlížet na aspekt přežití ve hře (stejně jako v Minecraftu) jako na obrovskou časovou jímku. Proč chci strávit 10 nebo 100 hodin těžbou? Na obou hrách mě přitahuje tvorba. Bohužel nemám s touto hrou v ??Survival?? režimu, takže tam musí být hodně, co jsem přehlížel.

---------------------------

Příkazy klávesnice


Vizuály
* Všechno - Volný pohled
* F4 - Snímek obrazovky (umístěný disk C/Uživatel/AppData/Roaming/SpacEngineers/Snímky obrazovky)
*Střední tlačítko myši – použije barvu drženého bloku na zvýrazněný blok. Pokud podržíte MMB stisknuté, lze při pohybu myši malovat velké plochy.
* P- Malování rozhraní.
* Tab- Dobrý přepínač.
* PROTI- 1./3. osoba.
* Zvětšení - Zobrazení posouvání.
*[/b][ ][/b]- Procházet barvami pro pozastavený blok.

Stavební příkazy
* Levé tlačítko myši - Přidat blok.
* Pravé tlačítko myši - Odstraňte blok.
* Control + LMB/nebo RMB - umožňuje sčítání nebo odečítání řady bloků.
* Control + Shift a LMB/nebo RMB - umožňuje přidávat nebo odečítat celou rovinu bloků.
* Kopírování a vkládání - Podívejte se na objekt, který jste vytvořili, a stisknutím Ctrl-C jej zkopírujte. Control-X pro jeho odstranění a Control-V pro jeho vložení. K dispozici v kreativním režimu.

* Rotující bloky před umístěním: Bloky lze otáčet v ose XYZ. Zpočátku se to může zdát matoucí. Podívejte se prosím na tyto obrázky:

b13a5-xyz.gif
Pro můj popis jste vždy čelem k ose X, pokud pokládáte blok na něco před vámi.

* Poznámka: Ty lze namapovat na jiné klíče.
* Page Down nebo Smazat: Otáčí se vodorovně kolem osy Z. Zdá se, že blok rotuje vodorovně kolem osy Z.
* Konec nebo Domů: Otočí blok kolem osy Y. Z vašeho pohledu se bude zdát, že se blok převaluje jedním koncem.
* Page Up: Otočí blok kolem osy X. Přední část bloku se bude otáčet v kruhu.
* Potřebujete pomoc s vykreslováním křivek? Viz url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generátor tvaru voxelu[/url] pro referenci.


Řízení
*W/S- Vpřed Zpět
*C- Dolů
*F-nahoru
*Q- Roll doleva
*E-Roll Right

*K- Při interakci s a Ovládací panel/klávesnice přístupy Terminál (K), poté vyberte Kontrolní panel Tab pro zobrazení seznamu zařízení, které jste nainstalovali na loď/stanici, nastavení parametrů a ovládání zařízení, jako jsou dveře.

*L- Přepínání světlometů
*G- Toolbox Configure (Zahrnuje příkaz pro zahájení stavby nové lodi nebo stanice).
*M-Nastavit osu režimu symetrie (viz část Začínáme)
*N- Zapnutí/vypnutí režimu symetrie.
*P- Park- S přistávacím zařízením Magneticky připevňuje loď ke kovovému povrchu, na kterém sedí.
*T- Interact/Open (používá se s dveřní klávesnicí)
* Přepínač X- Jet Pack
* Y- Aktivovat loď
*Z- Přepínání inerciálních tlumičů (S inerciálními tlumiči, když je pohyb zastaven, trysky vás zastaví. Bez inerciálních tlumičů budete pokračovat, když se tah zastaví.)
*Upozornění!- Neexistuje žádný odkaz na mapu (od srpna 2014). Můžete se vážně ztratit!

Začínáme


* Vypněte automatické ukládání - Před načtením světa vyberte svět, který chcete hrát, klikněte na Nastavení a zrušte zaškrtnutí políčka Automatické ukládání. Automatické ukládání probíhá každých 5 minut. Může vás to popálit, buďte opatrní.

* Nastavení
-Zpřístupněte nastavení před spuštěním světa.
-Tvořivost nebo přežití.
-Neomezená munice pro zbraně.
-Online režim- Offline, Soukromé, Přátelé, Veřejné.
- Automatické ukládání
-Mods
-Pokročilý.

* Pokročilé nastavení
-Zpřístupněte nastavení před spuštěním světa.
-Herní mód
- Velikost inventáře
-Účinnost sestavovače
-Rychlost rafinérie
- Rychlost svařování
- Rychlost broušení
- Maximální počet objektů
-Světová velikost
-Respawn Ship cooldown
-Autoheal
-Kopírovat vložit
-Povolení zbraní
-Automatické odstranění odpadků- odstraňuje uvolněné stavební části plovoucí kolem, věřím, že skončí.
-Smazat Respawn Ship?
- Zobrazit jména hráčů
-Poškození trysek- Věřím, že odstraňuje poškození při přiblížení se k tryskám.
-Nákladní loď?
-Povolit diváka
-Obnovit vlastnictví
-Trvalá smrt?

* Pozvěte (Steam) přítele do svého světa
  • Vytvořte si přítele ve službě Steam. Použijte rozhraní Steam k identifikaci a vytvoření přítele.
  • Spusťte hru. Vytvořte svět.
  • Zpátky ze světa, zpět na úvodní stránku Space Engineers.
  • Vyberte svět a zvýrazněte jej.
  • Klikněte na Nastavení pro 'Online režim?' vyberte Soukromé, Přátelé nebo Veřejné. Poznámka: Tato nastavení mohou fungovat, než vytvoříte nový svět, a já znám pouze „Hru přátel“. I u hry Přátelé musíte příteli poslat pozvánku (věřím).
  • Přejděte do rozhraní Steam Friends. Na úvodní stránce SE se podržením Shift-Tab vraťte do rozhraní Steam, přejděte do Seznamu přátel, klikněte pravým tlačítkem na svého přítele a vyberte ?Pozvat do hry??. Měli by slyšet tón a v rozhraní Steam by měli vidět zprávu, že byli pozváni do vaší hry. Pokud na zprávu kliknou, měl by se jim načíst váš svět.


* Blast Door Blocks, čím se liší? V dobách dobrých ole alfa testování, než byly vytvořeny písty, byly pohyblivé dveře vyrobeny z běžných bloků s použitím rotorů a ramen, jakési Rube Goldberg založit. Rotory jsou navrženy tak, že dveře postavené na nich s pravidelnými pancéřovými bloky jsou zvednuté o chlup, takže normální bloky mohou po sobě klouzat bez nadměrného tření. Hodinky Výukový program pístu 1. část pro základní nátěr na rotory a ramena.

Pak přišly Pistons a Blast Doors. Písty jsou mnohem lepší než rotory a ramena, ale nemají takové oddělení, jaké rotory poskytují dveřím při použití bloků běžné velikosti. Takže pro písty byl vyžadován blok s užší šířkou. Blast Door Block byl vytvořen tak, aby dveře postavené na pístu mohly klouzat vedle běžných bloků a neškrábat.
* Co je to Bangy-Clangy Noise? Když se něco rozbije, jako jsou dveře, uslyšíte bouchání, když to funguje, a někdy, když to není, jako když se uvolní velké dveře a opřou se o bok lodi.
* Kopírování a vkládání- V kreativním režimu lze kopírovat a vkládat kopie vaší lodi. Zvenčí se na to podívejte a vyberte Control-C pak zkopírovat Control-V Chcete-li vložit, přesuňte novou loď na místo a kliknutím levým tlačítkem myši ji umístěte. Toto je způsob, jak zachránit svou loď v několika fázích dokončení. Lodě lze také smazat pomocí Control-X .
* Automatické ukládání - Space Engineers používá automatické ukládání každých 5 minut. To znamená, že pokud změníte loď, původní verze bude brzy uložena. Pokud experimentujete s novým designem a v kreativním režimu, zvažte možnost Kopírovat a vložit.
* Uložit strategii- Více kopií světa lze uložit pomocí tlačítka 'Uložit jako?' na stránce World Load. Po stovkách hodin strávených stavbou vesmírné lodi by však měl být soubor Save File zazálohován. Najděte jej na C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers>Save.
* Režim přežití , nabízí spouštěcí inventář.
*Při připojování nového bloku k existujícímu bloku bude červené zvýraznění indikovat, ke kterému bloku je připojen.

* Potřebujete pomoc s křivkami? Viz Generátor tvaru voxelů Oranj.io pro referenci.

Terminál (K)
*Může být přístupný z jakéhokoli stroje, jako je Reactor nebo assembler, přes jeho ovládací panel (K). Po přiblížení se ovládací panel rozsvítí. Pak stiskněte ??K??.
* Více položek lze seskupit a ovládat současně. Například dveře, které používají několik pístů.

Gotchas
*Pokud je při stavbě odstraněn prostřední blok, nejsou-li další bloky žádným způsobem připojeny ke struktuře, začnou plavat pryč. Nemohou být znovu připojeny ke konstrukci. Musí být odstraněny a vytvořeny nové bloky.
*Nepokládejte řady raket těsně vedle sebe, ponechte mezi nimi mezeru nebo dva. Pokud jsou vedle sebe, mají tendenci se do sebe srazit a vybuchnout v těsné blízkosti vaší lodi.

________________________________
Budova
* Dveře a písty - Do 8. srpna 2014 Písty byly zavedeny pro použití ve spojení s bloky Blast Door. Při použití více než jednoho pístu na dveře a spojení bloků však existují problémy, jak se bloky navzájem spojují. To nemusí být snadné pochopit, ale bloky se navzájem propojují na základě vlastnictví. Loď tedy v podstatě vlastní všechny bloky, ze kterých se skládá. Pokud je však část bloků odpojena od lodi, nelze je (aktuálně) znovu připojit. Musí být smazány a zrekonstruovány, protože loď je již nevlastní.

Něco podobného se děje při použití pístů. Ačkoli je píst fyzicky spojen s lodí, hlava pístu je oddělená od lodi. Bloky lze připevnit k pístu, ale nepatří k lodi, ale k pístu. Problém nastává, když je na jedněch dveřích použito více pístů. Bloky připojené k pístu jsou ve vlastnictví tohoto pístu, takže když je pístů více, dochází k problémům s integritou dveří. Dveře lze konstruovat, ale s více písty budou viditelné praskliny, podle toho, ke kterému pístu je blok připojen.

Řešením je použití a Sloučit blok . Slučovací blok lze použít k ručnímu spojení bloků sdílených několika písty. Konečným výsledkem je, že s více písty se dveřní bloky navzájem správně spojí. Písty nyní v podstatě sdílejí bloky, ze kterých se dveře skládají. Pro informaci sledujte toto Parní průvodce písty a dveře

SEDoor1R.jpg
Hotové 6pístové dveře naskládané do 2 hloubky
Stavební Dveře S Více Písty
* Poznámka: Účinné od srpna 2014 , může se změnit. Písty vyšly nedávno. Rotory a ramena už nejsou cool.
* Sestavte testovací dvířka (volitelné) – Zkušební platformu dveří lze snadno postavit na začátku nové lodi (G) a poté vybrat postavit „velkou“ loď. loď. (Velké dveře jsou obvykle na velkých lodích.) Postavte platformu, napájejte ji (reaktor), stabilizujte ji (gyro) a poté postavte testovací dveře.

* Naplánujte si dveře
Dveře široké 10 bloků by pravděpodobně měly mít 3 písty. Možná 2 budou fungovat, možná bude potřeba experimentovat. Při plánování počítejte s prostorem, který dveře zaberou při zatažení. Ze zkušenosti vím, že 6 pístů (naskládaných 2 hluboko) zvládne 10 širokých a 8 vysokých dveří. U dveří znázorněných výše, kvůli házení pístu (4 bloky), aby se dosáhlo potřebného pohybu dveří s výškou 8 bloků, musely být dva písty naskládány na sebe. Dveře mohou být naplánovány s prostorem hlubokým jeden blok v podlaze, takže mohou sestoupit do podlahy. Jedná se o jedny dveře, během stavby můžete tento prostor (pod dveřmi) nechat otevřený, takže pokud jsou vaše míry mimo, nebude křupat o podlahu. Může být také naplánován s přistávacími podložkami po stranách a ve spodní části pro podepření dveří. U velké lodi jsou přistávací plochy hluboké 2 bloky.

* Velikost pístu -
Při úplném zatažení jsou písty ve svých mřížkách vysoké dva bloky. Proto jsou malé písty vysoké 1 m a velké písty jsou vysoké 5 m. Plně vysunutý píst je vysoký pouhých 6 bloků (3 m/15 m), takže se rozprostírají na 4 bloky. Berte to v úvahu při plánování dveří. Může být zapotřebí experimentování. U vyšších dveří lze písty naskládat na sebe.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Umístěné písty

* Umístěte písty
Umístěte na sousední bloky. Doporučuje se, aby byly písty vytvořeny a umístěny pouze pro jedny dveře najednou, abyste mohli snáze ovládat tyto písty v Terminál (K), seznam ovládacích panelů. U velkých dveří s výškou více než 4 nebo 5 bloků budou vyžadovány dvojité písty. Lze je stohovat. Existuje limit pro stohování? Nevím.

Terminál Pistons.jpg
Terminál
* Štítek The Pistons
Najděte ovládací panel/klávesnici
, malá číselná klávesnice na veškerém vybavení včetně dveří. Přibližte se, aby se rozsvítilo, a poté vytáhněte Terminál (K) a vyberte Karta Ovládací panely . Zobrazí se seznam veškerého vybavení aktuálně nainstalovaného na aktivní lodi nebo stanici.

V seznamu nemusí být zřejmé, který píst je který. Tyto písty lze otestovat tak, že si jeden vyberete, změníte rychlost (+ vysune, - zatáhne), poté unikněte, abyste se dostali ven z terminálu a sledujte, které písty se pohybují. Díky těmto informacím lze pístu v seznamu ovládacího panelu přiřadit odpovídající název. Najdete vybavení s různými barvami. Některé ID pístů budou označeny jako bílé nebo budou mít jinou barvu. Momentálně nevidím žádný rým ani důvod pro zbarvení.

* Přečtěte si předchozí část Dveře a písty výše-
Kvůli problému s a pro nedostatek lepšího názvu 'vlastnictví bloku', když se používá více pístů, bloky spojené s každým pístem jsou ve vlastnictví tohoto pístu. Z hlediska budovy to není správné, protože všechny bloky, které tvoří dveře, nebudou navzájem správně spojeny a integrita dveří bude problémem.

Takže práce kolem je použít Sloučit bloky takže všechny dveřní bloky budou spojeny s každým pístem a všechny budou navzájem spojeny.
* Shrnutí k tomuto bodu - Takže až do tohoto bodu byly písty umístěny a označeny. Nyní začneme konstruovat dveřní bloky připevněné k pístům a používat Sloučit bloky spojí všechny bloky dohromady. Pokud nechcete číst mnoho slovesnosti, podívejte se na toto
Parní průvodce písty a dveře .

_____________Pokračování______________

Přílohy

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Zobrazení: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Zobrazení: 850
Poslední úprava: 10. listopadu 2016

Huntn

Původní plakát
5. května 2008


Mlžné hory
  • 13. srpna 2014
Průvodce MR: Vesmírní inženýři část 2
* Seskupte písty
Líbí se mi seskupování pístů v tomto bodě, aby mohly být testovány jako skupina, než na nich budou viset dveře. Pokud se vám však nelíbí představa, že seskupené písty budou ovládány jednotlivě, můžete s přiřazením skupiny počkat, až budou dveře zkonstruovány. Nebezpečí je, že pokud po sestavení vynecháte píst nebo dva ze skupiny nebo omylem přidáte další píst na jiné dveře do nesprávné skupiny, něco se zlomí. Nejprve tedy seskupuji písty a pak se ujišťuji, že je sleduji.

Varování! Seskupené písty lze stále ovládat jednotlivě v seznamu pístů a je nutné tak učinit pro ruční spojení bloků při stavbě dveří. Ale jakmile jsou dveře zkonstruovány a písty byly přiřazeny ke skupině Nikdy neovládejte jediný píst ve skupině, pokud není úmyslem rozbít dveře. Pokud je píst rozbitý, není možné přidat nový píst bez rekonstrukce dvířek a kreativním slučovacím procesem nebo jen tím, že začnete znovu.

Chcete-li přidat písty do skupiny, přejděte na Terminál (K) a vyberte kartu Ovládací panely. To se provádí pomocí klávesnice, ovladače dveří nebo jakéhokoli ovládacího zařízení nainstalovaného na lodi. Pokud někdo není poblíž, přidejte vedle dveří klávesnici. Přibližte se dostatečně blízko k jeho klávesnici, aby se rozsvítila, a poté stiskněte K a vyberte „Záložka Ovládací panely“.

Přejděte dolů na seznam pístů. ??Shift/kliknutí?? pokud jsou v seznamu pohromadě nebo jsou roztroušeni, použijte klávesnici ??Řízení?? klíč pro výběr více pístů jednotlivě. Po dokončení by měly být všechny vybrané písty zvýrazněny (tmavý pás přes ně). Jakmile vyberete, v Bloková skupina okno, zadejte název jako ??Hanger Door 1R?? a uložit. Seskupené položky se objeví v horní části seznamu zařízení a jako skupinu lze všechny nastavit tak, aby se vysouvaly a zatahovaly na stejnou vzdálenost, stejnou rychlostí, současně.

Ověřte skupinu
Chcete-li ověřit, které písty jsou přiřazeny ke skupině, vyberte skupinu a poté přejděte dolů na seznam jednotlivých pístů a ověřte, zda jsou zvýrazněny správné písty (mají přes ně tmavý pás).

Otestujte skupinu
Pomocí skupinových příkazů se ujistěte, že všechny písty fungují tak, jak mají. Poznámka: Pro rychlost ??? + znamená ??píst otevřený?? (zavření dveří), ???-??? znamená ??píst zavřít?? (dveře otevřené). Pokud je rychlost nastavena na +,2 m/s a dveře jsou v zavřené poloze (písty vysunuté na maximální vzdálenost), nebudou se pohybovat, ale pokud posunete rychlost na -,2 m/s, dveře se začnou otevírat (písty se zatahují na minimální nastavenou vzdálenost).

Obvykle používám ??Zvrátit?? příkaz pro skupinu. Pokud jsou dveře zavřené, v jejich maximální vzdálenosti s rychlostí +.2 m/s, když je ??Reverse? je zvoleno, vrata se budou reverzovat rychlostí -.2 m/s.

Single vs. skupina- Jedním z významných rozdílů mezi ovládáním jednoho pístu a skupiny pístů je, že když změníte rychlost z kladné na zápornou (nebo naopak) pro jednotlivý píst, uvidíte odečet měnící se polohy pístu. Při ovládání skupiny pístů tuto indikaci na panelu skupiny neuvidíte, takže musíte dveře vizuálně zkontrolovat.


Zobrazit přílohu 485307
Nastavení slučovacích bloků

Zobrazit přílohu 485420
Mezi každým pístem jsou vyžadovány dva slučovací bloky

SEManualLinkingDoors3.jpg
Slučovací bloky se navzájem detekují

* Postavte dveře pomocí slučovacích bloků
Přestože závěsné dveře mohou být konstruovány s běžnými bloky při použití rotorů a ramen, pro písty, Bloky Blast Door které jsou v jednom rozměru (šířce) o něco užší než běžné bloky. To umožňuje větší prostor mezi protistřelnými dveřmi, které se posouvají dolů vedle běžné vnější pancéřové blokové stěny. Ujistěte se, že je jednotlivý blok Blast Door orientován správným směrem jeho otočením (viz Příkazy klávesnice), s hubenou stranou v linii s rovinou dveří. Pro svůj příklad vyrobím dveře o šířce 10 bloků a výšce 8 bloků pomocí 6 pístů, označených A, B a C. (Tyto písty jsou naskládány, takže je jich celkem 6, což je potřeba kvůli výšce dveře.
  • Umístěte písty.
  • Umístěte blok Blast Door Block na každý píst.
  • Z každého pístu sestavte bloky Blast Door Blocks, které ponechají 2 mezery mezi dalším pístem a jeho bloky. To umožňuje 2 sloučené bloky, 1 připojený ke každé skupině bloků. V mém příkladu s jedním blokem připojeným ke každému pístu jsou mezi každým blokem pouze 2 mezery. Všimněte si, že slučovací bloky jsou standardní velikosti 1x1x1, takže jsou o něco širší než Blast Door Blocks. Nemělo by se jednat o konstrukční problém, ale o pozornost.
  • Sloučit bloky nelze umístit vedle sebe pro připojení. Musí být umístěny a poté posunuty vedle sebe. Abych usnadnil spojení mezi pístem A a pístem B. Píst B prodloužím, než k němu přidám blok. Poté přidejte slučovací blok k A a B podle obrázku.
  • Při umísťování slučovacího bloku jej nasměrujte tak, aby spojovací strana směřovala k druhému slučovacímu bloku.
  • Zpět na ovládacím panelu vyberte píst, který byl vysunutý, a otočte jej posunutím rychlosti na -,1 m/s. Nyní se bude pomalu zavírat. Když se sloučené bloky zarovnají, pruh na straně každého bloku se změní na žlutou a poté na zelenou, jakmile budou sloučeny. Všimněte si, že tyto bloky mohou trochu poskakovat a jiskry mohou létat, když se spojují, a při spojování si všimnete určitého bočního napětí na pístech a někdy se píst zlomí. Pokud ano, budete muset použít nějaké kreativní sloučení nebo začít znovu s dveřmi, pravděpodobně od nuly.
  • Proveďte stejné spojení mezi pístem B a C tak, že nejprve vysunete píst C. Varování! Nevytahujte píst B, protože je připojen k pístu A.
  • Když jsou všechny písty spojeny s Merge Blocks, bude to vypadat takto:
    (obrázek bude přidán)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Sloučit bloky se navzájem propojují

SEBuildingDoors2.jpg
Budování dveří

KONSTRUKČNÍ POZNÁMKA: Pokud se podíváte na tyto obrázky, všimněte si, že kromě použití Blast Door Block ve dveřích samotných jsem se rozhodl umístit Blast Door Blocks na vnější stěnu lodi v blízkosti dveří. Důvodem je to, že když je zaveden Merge Block a existují pravidelné bloky, během sloučení se o tyto vnější bloky otře. Způsoby, jak k tomu přistoupit, jsou 1) použití Blast Door Blocks na vnější stěnu v blízkosti dveří; 2) nepostavte vnější stěnu nad dveřmi, dokud nebudou dveře postaveny a budou funkční, nebo 3) smiřte se s drhnutím. Nemám ověřeno, jestli tření něco bolí nebo ne.

  • Sloučené Sloučit bloky v horní řadě spojte všechny bloky dveří.
  • Postavte druhou řadu Výbušné dveřní bloky a poté mohou být slučovací bloky opatrně odstraněny a nahrazeny běžnými bloky Blast Door.
  • Otestujte dveře podruhé (volitelné)- V tomto okamžiku, než vynaložíte další úsilí na přidávání dveří, je možné je otestovat podruhé pomocí skupinového ovládání dveří. Než to však uděláte, po výběru skupiny přejděte zpět dolů k jednotlivým pístům a ujistěte se, že každý píst má stejné nastavení pro Max, Min. vzdálenost a rychlost.

    Chápu to tak, že nastavení skupiny by mělo přepsat nastavení jednotlivých pístů, ale zdá se, že moje zkušenost s rozbitými dveřmi naznačuje opak. Pro opatrnost můžete také nastavit zavření dveří (Max Distance) na něco menšího, než je skutečný prostor pro počáteční ovládání a testování hotových dveří.
  • Vraťte se do nastavení skupiny v Karta Ovládací panely , (měl by být uveden na začátku seznamu) a otestujte dveře tak, že je zavřete, posunete nastavení rychlosti na +.1 metru/s a překřížíte prsty.
  • Po otestování dveří lze postavit zbytek. Vyzkoušejte to znovu tak, že se rozšíří do bodu, menšího než je celkový prostor pro dveře.
  • Volitelné, ale dobrý nápad, zvolil jsem podepření dveří podložkami na boční a spodní straně. Jsou hluboké 2 bloky a bude pro ně muset být ponechán prostor.
  • The Big Gotcha - Jakmile jsou dvířka sloučená, nikdy je nespouštějte s ovládáním jednotlivého pístu, jinak dojde k rozbití dvířek.


Mods
Sky boxy - Proč se rozhodnout mít ošklivé výchozí pozadí? Poměrně jednoduchý proces. Tyto položky podléhají aktualizaci. (srpen 2014)
* Knihovna vesmírných inženýrů Sky Box
* Youtube video pro ruční instalaci (2013).
* Chcete-li nainstalovat Skybox jako modul? , podívejte se na toto video Space Engineers - Modding Academy: Skybox Youtube Video pro instalaci Skyboxu jako modu (2014).

* Poznámka: Zde popsaný nástroj Skybox již není podporován a odkaz byl odstraněn. Ruční instalace je snadná, takže žádný velký problém.
* Poznámka 2: Nevím, zda existuje výrazně odlišný dopad instalace Skyboxu pomocí ručních kroků níže, které jsou jednodušší než instalace jako mod v odkazu výše. Dosud bylo na hru použito několik aktualizací a po použití níže uvedených ručních kroků je můj Skybox stále tam! (říjen 2014)

Manuální kroky pro instalaci Skyboxu:
  • Založte si účet na Knihovna SkyBox vesmírných inženýrů .
  • Stáhněte si balíček Skybox a rozbalte jej. V tomto balíčku bude ??BackGroundCube.dds?? soubor. Toto je nový skybox.
  • Přejděte do složky Steam> Složka Steam Apps> Složka Space Engineers> Obsah> Textury> Kostka pozadí> Finální. Uvnitř této složky bude původní výchozí skybox. Buď jej přesuňte na jiné místo, nebo jej přejmenujte, přidejte ??1?? na jméno.
  • Do této složky zkopírujte nový soubor Skybox .dds.
  • Spusťte hru a užijte si svůj nový skybox!
Poslední úprava: 14. října 2014

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 16. srpna 2014
*16. srpna – Aktualizováno, upřesněno mnohoslovnost v sekci dveřní budovy.

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 11. října 2014
*11. října – Aktualizována sekce o instalaci Skyboxů a přidána sekce Hot Topic – něco, co bych chtěl zmínit, ale vyžaduje více práce, aby bylo možné zahrnout tuto příručku.

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 14. října 2014
*14. října – Přidán seznam nastavení, seznam pokročilých nastavení, jak vypnout automatické ukládání a jak pozvat přítele, v části Začínáme. Přidáno 'Jak správně střílet?' v sekci Žhavá témata.

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 10. listopadu 2016
Spustil jsem hru, abych na tom pracoval asi před měsícem. Je to asi 2km dlouhé a už jsem víceméně smířený s tím, že je to statické zobrazení. Narazil do Nelze umístit blok. Loď nepodléhá regulaci a musel odstranit limit blokování v nastavení. Teď přemýšlím, jestli mám pokračovat ve stavbě.

Ví někdo, jak přečíst, kolik bloků je v lodi, pokud existuje způsob, jak to udělat? Pokud ho dokážu zapnout a dát do něj funkční dveře nákladového prostoru, mohl bych pokračovat.

Pokud bych měl hru kritizovat, je to skvělý nápad, ale to, co skutečně potřebuje, jsou lepší nástroje pro tvarování zakřivených povrchů, ne voxelové bloky ve stylu leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngPoslední úprava: 10. listopadu 2016