Fóra

Ukázalo se, že M1 pro gpu (16jádrový) je rychlejší než můj notebook rtx 3070 při použití hry optimalizované pro kovy

Předchozí další za prvé Předchozí

Jdi na stránku

Jít další Poslední

hefeglass

Původní plakát
21. dubna 2009
  • 17. listopadu 2021
AppleFanBoy888 řekl: Úžasné. Kéž by více her podporovalo Metal. Povzdech. Myslím, že hraní na macOS není tak populární, aby to herní vývojáři ospravedlnili. Používal jsem Boot Camp ke hře před svým M1 Max a chybí mi to. Vyzkoušeno Parallels, ale stále to není tak citlivé jako Boot Camp. Koupil jsem Dell XPS 8940 jen pro hraní her.


Haha. To je vlastně první věc, které jsem si všiml. Chtěl jsem o tom napsat PM, ale nevadí.
haha, právě jsem se podíval na můj podpis (nezobrazí se mi, pokud se nepodívám do profilu..). Už dlouho jsem neaktualizoval, jak to vypadá. Od té doby jsem pravděpodobně vlastnil asi 40 jablečných produktů. ale zatím to nechám tak jak to je reakce:Poison Astro, jons, Fawkesguyy a 6 dalších

chodidla

13. února 2012


Perth, Západní Austrálie
  • 17. listopadu 2021
turbineseaplane řekl: '...při použití hry optimalizované pro kovy'

To je bohužel velké upozornění

Pro tuto chvíli, ale vzhledem k tomu, že nám Apple ve svých nejoblíbenějších produktových řadách konečně dává hardware bez odpadků, je to něco, co se může v budoucnu změnit.

Každý iOS vývojář se zaměřuje nebo by měl být zaměřen na metal a když se rozšíří do větších aplikací/her, najde snadnou cestu k M1 a novějším Macům.

To je skvělá zpráva pro budoucnost, více než skvělá zpráva pro dnešek.
reakce:EmocionálníSníh a hefeglass C

šílený dave

9. září 2010
  • 17. listopadu 2021
hefeglass řekl: na kartě baterie i na kartě napájecího adaptéru je samostatné zaškrtávací políčko režimu nízké spotřeby
Myslím, že je to jen proto, aby se ventilátory neroztočily, když potřebujete úplné ticho (teď, když jsem si skutečně přečetl, co říká pod zaškrtávacím políčkem ..ano, je to pro tišší použití a snižuje spotřebu energie, i když je zapojeno)

Zajímavé… máte pocit, zda je ztráta výkonu v každém režimu nízké spotřeby (baterie/AC) stejná? Jsou režimy nízké spotřeby ekvivalentní?

chodidla

13. února 2012
Perth, Západní Austrálie
  • 17. listopadu 2021
crazy dave řekl: Zajímavé… máte pocit, že ztráta výkonu v každém režimu nízké spotřeby (baterie/AC) je stejná? Jsou režimy nízké spotřeby ekvivalentní?
Hrál jsem v režimu nízké spotřeby.

Nevšiml jsem si žádného výrazného rozdílu ve výkonu, abych o něm mluvil (neprováděl jsem benchmarking, ale subjektivní výkon si člověk nevšiml), ale ventilátor se kvůli tomu vypnul. Naposledy upraveno: 17. listopadu 2021 C

šílený dave

9. září 2010
  • 17. listopadu 2021
throAU řekl: Hrál jsem v režimu nízké spotřeby.

Nevšiml jsem si žádného výrazného rozdílu ve výkonu, abych o něm mluvil (neprováděl jsem benchmarking, ale subjektivní výkon si člověk nevšiml), ale ventilátor se kvůli tomu vypnul.

Bylo to jiné než v režimu nízké spotřeby baterie? C

šílený dave

9. září 2010
  • 17. listopadu 2021
hefeglass řekl: haha, právě jsem se podíval na můj podpis (nezobrazí se mi, pokud se nepodívám do svého profilu...). Už dlouho jsem neaktualizoval, jak to vypadá. Od té doby jsem pravděpodobně vlastnil asi 40 jablečných produktů. ale zatím to nechám tak jak to je reakce:šílený dave THE

milenka

14. října 2008
  • 18. listopadu 2021
Kpjoslee řekl: Vím, že to není příliš vědecké. Ale ne příliš vzdálená metoda, pokud jde o předpovídání, kam by měla klesnout z hlediska výkonu proti protějškům AMD/Nvidia s uvažovanou rychlostí.
Ale to je přesně ta věc... není to tak, že by Apple na problém házel více tranzistorů, aby dosáhl lepšího výkonu při nižším taktu. Apple G13 je ve srovnání s moderním hardwarem Nvidia poměrně jednoduchý GPU. Nvidia má složitější plánování instrukcí, omezenou formu superskalárního provádění (lze provádět dvě instrukce současně), RT hardware, integrovaný maticový hardware atd...

Výkon G13 je přesně takový, jak byste očekávali – taktovací frekvence násobená šířkou ALU počtem ALU 2x (FMA). Není zde žádná magie. Odkud mají dobrý rasterizační výkon, je TBDR (lepší využití hardwarových zdrojů v běžných případech) a také jejich naprosto obrovské mezipaměti.
reakce:robco74 a JMacHack S

Serban55

Pozastaveno
18. října 2020
  • 18. listopadu 2021
To jsou působivá čísla na kov...od jiných také velmi působivá čísla na WoW hře, která je nativní také z mého chápání Naposledy upraveno moderátorem: 18. listopadu 2021

Shirasaki

16. května 2015
  • 18. listopadu 2021
ok. Optimalizované pro kovy poskytují lepší výsledky než jakékoli API, které používali pod RTX3070. Zdá se legitimní.
Žádná z her, které hraji nejvíce, nenabízí verzi pro macOS, natož optimalizovanou Metal. Je smutné, že nemohu skutečně zažít sílu GPU M1, zvláště poté, co se Apple rozhodl odebrat podporu aplikací pro iOS na macOS.
reakce:turbínový letoun a eltoslightfoot THE

milenka

14. října 2008
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: Dobře. Optimalizované pro kovy poskytují lepší výsledky než jakékoli API, které používali pod RTX3070. Zdá se legitimní.
Žádná z her, které hraji nejvíce, nenabízí verzi pro macOS, natož optimalizovanou Metal. Je smutné, že nemohu skutečně zažít sílu GPU M1, zvláště poté, co se Apple rozhodl odebrat podporu aplikací pro iOS na macOS.

Téměř každá hra publikovaná na macOS v posledních několika letech používá Metal…
reakce:robco74, JMacHack, hefeglass a 1 další osoba S

poslal do školy

2. listopadu 2017
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: Dobře. Optimalizované pro kovy poskytují lepší výsledky než jakékoli API, které používali pod RTX3070. Zdá se legitimní.
Žádná z her, které hraji nejvíce, nenabízí verzi pro macOS, natož optimalizovanou Metal. Je smutné, že nemohu skutečně zažít sílu GPU M1, zvláště poté, co se Apple rozhodl odebrat podporu aplikací pro iOS na macOS.
Opravdu? Stále se mi v obchodě Mac App Store zobrazují aplikace pro iPhone:

Zobrazit mediální položku ' data-single-image='1'>
reakce:Neregistrovaný 4U D

DaSal

19. dubna 2008
Nizozemí
  • 18. listopadu 2021
Spíš by mě zajímalo, jak si vede v porovnání se stejnou hrou běžící na 3070 pod Windows/DirectX. Byl bych ochoten se vsadit, že 3070/DirectX stále funguje mnohem lépe než M1 Pro GPU/Metal pro stejnou hru.
reakce:turbínový letoun

Shirasaki

16. května 2015
  • 18. listopadu 2021
leman řekl: Téměř každá hra publikovaná na macOS v posledních několika letech používá Metal…
Umm, dobře. Ale neexistuje žádná ukovaná aliance vrchního velitele. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC a RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave atd atd... Mezi všemi pouze StarCraft I/II a Portal 1/2 publikovaný na macOS bez podpory Apple Silicon, takže... ¯\_(ツ)_/¯
reakce:turbínový letoun a eltoslightfoot

Shirasaki

16. května 2015
  • 18. listopadu 2021
senttoschool řekl: Opravdu? Stále se mi v obchodě Mac App Store zobrazují aplikace pro iPhone:

Zobrazit přílohu 1913191
Žádné nové hry, které aktivně hraji, nemají podporu macOS, ani mnoho aplikací pro zvýšení produktivity, které mají verzi macOS (i když tato dává smysl, protože jinak je nadbytečná). Od oznámení se vývojáři hrnuli, aby odstranili své aplikace pro iOS z obchodu s aplikacemi pro macOS, takže nezbylo nic.
reakce:turbínový letoun

chodidla

13. února 2012
Perth, Západní Austrálie
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: zvláště poté, co se Apple rozhodl odebrat podporu aplikací pro iOS na macOS.

co kouříš? Jsou k dispozici v Mac App Store. Pokud máte konkrétní zakoupenou aplikaci pro iOS, kterou chcete nainstalovat, přejděte do svého účtu a pak nahoru... jinak jsou jen smíchané se zbytkem aplikací v obchodě. Vypadá to, že tam jsou všechny moje aplikace pro iOS.

Zobrazit mediální položku ' data-single-image='1'>
reakce:JMacHack S

poslal do školy

2. listopadu 2017
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: Žádné nové hry, které aktivně hraji, nemají podporu pro macOS, ani mnoho aplikací pro zvýšení produktivity, které mají verzi macOS (tato dává smysl, protože jinak je nadbytečná). Od oznámení se vývojáři hrnuli, aby odstranili své aplikace pro iOS z obchodu s aplikacemi pro macOS, takže nezbylo nic.
Jaké oznámení? THE

milenka

14. října 2008
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: Umm, dobře. Ale neexistuje žádná ukovaná aliance vrchního velitele. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC a RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave atd atd... Mezi všemi pouze StarCraft I/II a Portal 1/2 publikovaný na macOS bez podpory Apple Silicon, takže... ¯\_(ツ)_/¯

No, mluvil jsem o hrách dostupných na macOS a jistě, výběr by mohl být lepší. SC 2 používá Metal btw. Port Apple Silicon je nepravděpodobný, protože hra je v tuto chvíli stará deset let a je na podpoře života. S

poslal do školy

2. listopadu 2017
  • 18. listopadu 2021
leman řekl: No, mluvil jsem o hrách dostupných na macOS a jistě, výběr by mohl být lepší. SC 2 používá Metal btw. Port Apple Silicon je nepravděpodobný, protože hra je v tuto chvíli stará deset let a je na podpoře života.
Kovová implementace SC2 je na hovno. Když hra poprvé vyšla, měl jsem kartu střední třídy z roku 2010 a spustil jsem ji na téměř maximální nastavení. Běželo to dobře. S mým M1 Pro jsem mohl spravovat pouze 1080p při středním až nízkém nastavení.
reakce:turbínový letoun a eltoslightfoot THE

milenka

14. října 2008
  • 18. listopadu 2021
senttoschool řekl: SC2 kovová implementace je na hovno. Když hra poprvé vyšla, měl jsem kartu střední třídy z roku 2010 a spustil jsem ji na téměř maximální nastavení. Běželo to dobře. S mým M1 Pro jsem mohl spravovat pouze 1080p při středním až nízkém nastavení.

Jo, na Rosettě 2 to z nějakého důvodu nefunguje dobře. Naneštěstí je to stará hra a tak je nepravděpodobné, že Blizard bude mít zájem ji opravit. N

Not-A-Fan

2. listopadu 2015
Evropa
  • 18. listopadu 2021
hefeglass řekl: na kartě baterie i na kartě napájecího adaptéru je samostatné zaškrtávací políčko režimu nízké spotřeby
Myslím, že je to jen proto, aby se ventilátory neroztočily, když potřebujete úplné ticho (teď, když jsem si skutečně přečetl, co říká pod zaškrtávacím políčkem ..ano, je to pro tišší použití a snižuje spotřebu energie, i když je zapojeno)
Zajímalo by mě, proč jsou tato nastavení pro mě šedá?

metapunk2077 selhal

Pozastaveno
31. října 2021
  • 18. listopadu 2021
Musím si uvědomit, že hra pro PC a hra pro Mac ne vždy používají stejné prostředky. Textury a modely se mohou mírně lišit a mohou být pro každou platformu upraveny. Okem to nebude vidět.

hefeglass

Původní plakát
21. dubna 2009
  • 18. listopadu 2021
Shirasaki řekl: Hmm, dobře. Ale neexistuje žádná ukovaná aliance vrchního velitele. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC a RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave atd atd... Mezi všemi pouze StarCraft I/II a Portal 1/2 publikovaný na macOS bez podpory Apple Silicon, takže... ¯\_(ツ)_/¯
takže? ¯ _ (tsu) _ / ¯
reakce:JMacHack

Shirasaki

16. května 2015
  • 18. listopadu 2021
throAU řekl: Co kouříš? Jsou k dispozici v Mac App Store. Pokud máte konkrétní zakoupenou aplikaci pro iOS, kterou chcete nainstalovat, přejděte do svého účtu a pak nahoru... jinak jsou jen smíchané se zbytkem aplikací v obchodě. Vypadá to, že tam jsou všechny moje aplikace pro iOS.

Zobrazit přílohu 1913195
Aplikace pro iOS, které jsou stále dostupné v mém App Store, jsou všechny super staré, nikdy neaktualizované. Nové aplikace se nikdy nezobrazí, což znamená, že tato funkce je pro mě k ničemu. Předchozí další za prvé Předchozí

Jdi na stránku

Jít další Poslední