Apple News

Steve Jobs zveřejnil otevřený dopis „Thoughts on Flash“.

Čtvrtek 29. dubna 2010 7:50 PDT od Erica Slivky

Logo jablka 121055





CEO společnosti Apple Steve Jobs dnes zveřejnil dlouhý článek otevřený dopis nabízí své „Thoughts on Flash“ ve snaze objasnit některé spory ohledně vztahu Applu s Adobe a jeho neochoty začlenit funkce Flash do svých zařízení s operačním systémem iPhone.

Chtěl jsem sepsat některé naše myšlenky na produkty Adobe Flash, aby zákazníci a kritici lépe pochopili, proč nepovolujeme Flash na iPhonech, iPodech a iPadech. Společnost Adobe charakterizovala naše rozhodnutí tak, že je primárně řízeno obchodem – říkají, že chceme chránit náš App Store – ale ve skutečnosti je založeno na technologických problémech. Adobe tvrdí, že jsme uzavřený systém a že Flash je otevřený, ale opak je pravdou. Nech mě to vysvětlit.



Jobs poté přistoupí k rozvržení šesti aspektů argumentu společnosti Apple proti použití Flash:

- Otevřenost: Flash je proprietární produkt, což z něj činí uzavřený systém. I když Apple nabízí i proprietární produkty, věří, že všechny webové standardy by měly být otevřené. Jobs poukazuje na to, že Apple podporuje otevřené standardy, jako jsou HTML5, CSS a JavaScript, a také své vlastní příspěvky k open source projektům, jako je WebKit.

- 'The Full Web': Jedním z argumentů společnosti Adobe je, že nedostatek kompatibility Flash brání mobilním zařízením Apple v přístupu k 'celému webu', protože 75 % videa je v tomto formátu. Jobs tvrdí, že téměř všechna tato videa jsou k dispozici v modernějším formátu H.264 a lze je zobrazit na zařízeních s operačním systémem iPhone. Ukazuje také na aplikaci YouTube a seznam dalších zdrojů, které všechny nabízejí video ve formátech kompatibilních s iPhone. Pokud jde o hry založené na Flash, Jobs připouští, že je iPhone nemůže hrát, ale poznamenává, že v App Store je více než 50 000 herních a zábavných titulů, z nichž mnohé jsou zdarma.

- Spolehlivost, zabezpečení a výkon: Jobs poukazuje na studii společnosti Symantec, která ukazuje, že Flash má jeden z nejhorších bezpečnostních záznamů v loňském roce, a poznamenává, že Flash je nejčastější příčinou havárie počítačů Mac. Zatímco Apple spolupracuje s Adobe na řešení těchto problémů, problémy přetrvávají. Jobs také tvrdí, že Apple ještě neviděl, že by Flash fungoval dobře na jakémkoli mobilním zařízení, o což opakovaně žádal Adobe, aby to předvedl.

- Životnost baterie: Dlouhá životnost baterie v podstatě vyžaduje hardwarové dekódování formátů, jako je H.264, ale většina webových stránek Flash nadále používá starší dekodéry, které musí běžet v softwaru, což ochromuje životnost baterie pro mobilní zařízení.

- Dotyk: Interaktivní obsah Flash je řízen myší a není snadno kompatibilní s dotykovým operačním systémem Apple iPhone. Jobs tvrdí, že vývojáři, kteří potřebují přepsat své webové stránky ve Flashi, aby podporovaly dotyk, by se měli poohlédnout po modernějších technologiích, jako jsou ty, které podporuje Apple.

- Flash jako vývojový nástroj třetích stran: Jobs nastiňuje argumenty společnosti Apple proti tomu, aby vývojáři mohli vytvářet aplikace pro iPhone pomocí Flash nebo jiných vývojových nástrojů třetích stran, přičemž uvádí podprůměrný výkon a spoléhání se na tyto třetí strany při přijímání změn a vylepšení. Apple chce, aby vývojáři stavěli přímo na iPhone OS pro co nejlepší zážitek.

Naše motivace je jednoduchá – chceme našim vývojářům poskytovat nejpokročilejší a nejinovativnější platformu a chceme, aby stáli přímo na ramenou této platformy a vytvářeli ty nejlepší aplikace, jaké kdy svět viděl. Chceme platformu neustále vylepšovat, aby vývojáři mohli vytvářet ještě úžasnější, výkonnější, zábavnější a užitečnější aplikace. Vyhrává každý – prodáváme více zařízení, protože máme nejlepší aplikace, vývojáři oslovují stále širší publikum a zákaznickou základnu a uživatelé jsou neustále potěšeni nejlepším a nejširším výběrem aplikací na jakékoli platformě.

Jobs uzavírá, že Flash byl vyvinut během éry počítačů a myší, ale dnešní nízkoenergetická dotyková mobilní zařízení vyžadují nové standardy a technologie.

Možná by se Adobe mělo více zaměřit na vytváření skvělých nástrojů HTML5 pro budoucnost a méně na kritiku Applu za to, že nechal minulost za sebou.