Fóra

OS Neutral Kerbal Space Program Rychlý a špinavý

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 29. dubna 2015
Průvodce MR: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*kliknutím zvětšíte obrázky
aktualizace
*29. března 2014 – Průvodce vytvořen.

Úvod
Tato příručka je nedokončená pro hru pro Mac/PC, kterou lze zakoupit jako předběžnou verzi (beta) na Steamu, aktuálně za 30 USD (březen 2015). Tento průvodce se může zdát dlouhý, ale je to špička ledovce a já v podstatě teprve začínám! Nahlaste prosím chyby, nefunkční odkazy nebo pokud vám tato příručka připadá obecně matoucí. Odpovězte na tento příspěvek nebo mi, Huntne, pošlete soukromou zprávu.

KSP Na Orbit2.jpg
Co je Kerbal Space Program ?
Je to simulátor vesmírného programu ve stylu Sandbox, kde pomáháte Kerbalům na planetě Kerbin vydat se do vesmíru.
*Herní módy- Sandbox, věda a kariéra. Sandbox vám dá všechno, jen musíte přijít na to, jak to zprovoznit. Vědecký režim vyžaduje, abyste dělali vědecké objevy, abyste program pokročili. Peníze nejsou problém. Kariérní režim, IMO je zvláštní představa, že vesmírný program může být ziskový od začátku. Smlouvy lze naplnit výzvami k vydělávání příjmů. Když se podíváte na náklady na modernizaci zařízení (až do výše 1 milionu USD), možná se divíte, co to sakra je?
V tuto chvíli (březen 2015) preferuji Vědecký režim nevěřím, že je reálné, aby byl vesmírný program krátkodobě ziskový, ale líbí se mi smlouvy nabízené v Kariéra protože mi dávají výzvy, které musím splnit, tak jsem se rozhodl hrát Career Mode na Easy. Toto se nastavuje v okně Nové hry. Klikněte na normální obtížnost a změňte ji na snadnou s některými dalšími parametry, které lze změnit, jako jsou počáteční fondy.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Jak je to realistické?
No, pokud jde o létání raket na oběžnou dráhu, je to docela dobrý pocit pro nováčka, který nikdy neplánoval a nejezdil v pilotovaném raketovém letu. Nicméně realisticky bych základní vanilkový program musel popsat jako odpouštějící a arkádový. To je dobré nebo špatné v závislosti na tom, co očekáváte nebo požadujete. Mohou se stát věci, jako když se vaše raketa může otočit a nerozpadnout se, návrat do země nemá žádné škodlivé účinky, buďte strmí, jak chcete. Vesmírná letadla jsou stále horší, letový model v atmosféře je arkádový a nepřibližuje se žádnému respektovanému leteckému simulátoru jako např. X-Plane .

Dalším problémem, který mám, je nedostatek přístrojového vybavení v tomto vesmírném programu a žádný frick’n autopilot. Astronauti nelétají s raketami ručně ve fázi startu a pro návrat je normálně řízen počítačem, i když přiblížení a přistání bylo řízeno ručně. Podle tohoto odkazu: Návrat a přistání raketoplánu fáze návratu byla normálně řízena počítačem, i když s letovým naváděním v případě nouze mohla být řízena ručně. A konečné přiblížení, ačkoli mohlo být řešeno autopilotem, bylo normálně pilotováno manuálně pro pilotní dovednosti.

Existují některé věci, které aproximují počítače, jako je reprezentace oběžné dráhy v zobrazení mapy, letová data, vizuální pomůcka pro provádění přenosových drah v zobrazení mapy a uzel Maneuver Node. V KSP jsem stále podrážděný, když se ode mě očekává, že se v podstatě podívám z okna a zvednu mokrý prst do vzduchu, abych se podíval na Kentucky. Například když se snažíte letět k bodu na trase a nevidíte jej na svém Nav Ball. Vesmírný let rovná se počítače.

To znamená, že program je ve stavu před vydáním (březen 2015) nedostatečně vyvíjen, očekává se významná aktualizace fyziky a existuje několik modů, o kterých se uvádí, že přidávají realistický zážitek z letu, jako je FAR a Deadly Reentry. Mod s názvem Waypoint Manager zmírňuje bolest při navigaci k bodu a v MechJeb Mod je nabízen autopilot. Viz sekce Mod. Hledal jsem nahlášený Kerbin Beauty Mod, který má přidat do Kerbin mraky a počasí...

Navzdory mým stížnostem mohu ze své zkušenosti oznámit, že tato simulace vesmírného programu je přesvědčivá! Dělá to dost věcí správně, takže máte pocit, jako byste naváděli raketu na oběžnou dráhu (a případně na jiné planety). Sledovat vesmírnou kapsulu a/nebo vesmírné letadlo cestující po oběžné dráze z ptačí perspektivy, jak se pod nimi otáčí Kerbin podobný Zemi, je opravdu skvělé.



Problémy s beta verzí hry
* Vylepšení zařízení pro astronauty - Žádná možnost upgradovat Astronaut Facility při hraní 64bitové verze hry. To znamená, že v režimu kariéry nemůžete správně upgradovat zařízení a bylo by vám bránit hrát v tomto režimu na 64bitové verzi hry, která se nachází ve složce Kerbal Space Program Game. Prozatím (březen 2015) hrajte 32bitovou verzi hry také ve složce hry.

Různé odkazy
* Kerbal Space Program a lze je nalézt také na Pára .
* Hlavní stránka KSP Wiki
* KSP Wiki Návody
* Fórum Kerbal Space Program - Tuny informací o KSP zde a možnost klást otázky!
* Základní manévry



Základy/Tipy
*Obtížnost hry- Čím jednodušší je nastavení, tím více počátečních prostředků máte a tím je hra shovívavější.
* Vydělávejte peníze pomocí Smlouvy které jsou nabízeny pouze jako součást hry v režimu kariéry. Jsou jedinou strukturou nabízenou ve hře. Některé smlouvy nikdy nevyprší, ale všimněte si, že obsahují klauzule o selhání, takže nepřijímejte smlouvu, dokud na to nejste připraveni. Pokud poletíte a nesplníte podmínky, sklidíte trest.
* Zkušenosti posádky
* Nereagující loď: ] Pokud vaše loď nereaguje na příkazy, buď vám došla elektrická energie, nebo jste mohli být ve zrychleném čase.
* Odesílá a šetří Lodě se ukládají nezávisle na průběhu hry, stačí loď pojmenovat a stisknout tlačítko uložit v horní části obrazovky závěsu. V režimu kariéry nebo vědeckého režimu si se staženou lodí můžete všimnout, že je zamčená, protože jste dostatečně nepokročili, abyste získali všechny potřebné součásti. Budete ho moci prozkoumat v závěsu, ale nebudete s ním moci létat. S lodí však lze stále létat v režimu Sandbox spuštěním nové hry režimu Sandbox.

Vybavení
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Řídicí středisko
*Výzkumné centrum
*Komplex vesmírných letadel
*Přistávací dráha

Základní pojmy a koncepty
*Základní pojmy a koncepční odkazy

- Akční skupiny [/ b]
-PŘEDVEČER: Extra Vehicle Activity, vesmírná procházka. V režimu kontraktu musí být astronauti upgradováni, aby mohli provádět EVA.
-Manévrování
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Body ve vektoru rychlosti, kterým směrem loď míří na oběžné dráze.
-Retrográdní vektor : (RV) Ukazuje opačný směr vektoru rychlosti. Loď je otočena proti směru jízdy. Pokud jsou trysky vystřeleny v této orientaci, loď se zpomalí a výška její oběžné dráhy se sníží.
-Prograde Waypoint Vector : Ukazuje na aktuální trasový bod.
-Retrográdní vektor bodu : Body proti směru aktuálního navigačního bodu.
-Normální vektor : Kolmo k orbitální rovině otočené o 90°. Pro informaci, pokud je sklon oběžné dráhy 0° kolem rovníku, normální vektor ukazuje sever. Po umístění nosu na tuto ikonu bude loď orientována směrem k severnímu pólu a odpalovací trysky zvýší sklon oběžné dráhy.
-Anti Normal Vector : Kolmo k orbitální rovině směřující k jižnímu pólu. Po umístění nosu na tuto ikonu bude loď orientována směrem k jižnímu pólu a odpalovací trysky sníží sklon oběžné dráhy.
-AP = Apoapsis - Nejvyšší bod oběžné dráhy (nejvzdálenější od planety). Objeví se na zobrazení oběžné dráhy pomocí M (mapa). Umístěním kurzoru na něj, odhalení, čas jeho dosažení a jeho nadmořská výška v metrech.
-PE = Periapsis - Nejnižší bod oběžné dráhy (nejblíže planetě). Objeví se na zobrazení oběžné dráhy pomocí M (mapa). Umístěním kurzoru na něj, odhalení, čas jeho dosažení a jeho nadmořská výška v metrech.
- Sklon : Úhel oběžné dráhy nad rovníkem planety. Sklon 0° je rovníková dráha. 90° je polární dráha. Zvýšení sklonu v nejpomalejší části (Nejnižší?) oběžné dráhy vyžaduje méně paliva (méně Delta-V).
- Delta-V : je míra impulsu, který je potřebný k provedení manévru, jako je start z nebo přistání na planetě nebo měsíci nebo manévr na orbitu ve vesmíru. Delta-v je úměrná tahu na jednotku hmotnosti a době hoření raketových motorů vozidla a používá se k určení hmotnosti pohonné látky potřebné pro daný manévr pomocí rovnice Tsiolkovského rakety.

* Vesmírná letadla (aktualizováno 29. března 15)
-Od března 2015 jsou nosné plochy ve hře symetrické a neposkytují žádný vztlak jako tradiční křídlo při úhlu 0° Attack (AOA). V podstatě se nejedná o typ křídel letadla, které obvykle najdete na letadle, ale možná je výhradou, že se jedná o vesmírná letadla, letadla navržená k letu na oběžnou dráhu a návratu do Kerbinu. Vztlak je generován, ale letový model je arkádový. Letadla budou létat a někdy se otočí o 360 s, ale žádný strach. Pokud není nainstalován FAR Mod (viz část Mod), není to příliš náročné, pokud neudržíte své Center of Lift a Center of Mass těsně před svatbou.

* Transfer Orbit : Dráha používaná k přenosu mezi dvěma dráhami, původní dráha (příklad: Planeta Kerbin) na novou dráhu (příklad: Mun). Viz sekce Jak na to.

* SAS : Systém zvýšení stability : (T nebo podržte F). Rotace čítačů. Stabilizuje loď a usnadňuje ruční ovládání. ( Další odkaz .
- RCS : Systém řízení reakce * (R) Udržuje orientaci lodi pomocí samostatného zdroje paliva od trysek. Abyste se vyhnuli neustálému odčerpávání paliva RCS, doporučuje se neaktivovat oba systémy RCS a SAS současně, pokud nepotřebujete udržovat svou loď v mrtvém stavu a/nebo mít rezervu paliva RCS.

Úvodní videa

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Konstrukce rakety:
Konstrukce se skládá ze tří palivových stupňů, (1) boosterů na tuhá paliva pro počáteční start, (2) hlavního stupně s kapalným palivem pro stoupání do přibližně 85 km (85 000 m, 278 000') a (3) posledního stupně s kapalným palivem pro uvedení na oběžnou dráhu a znovu vstoupit.

Viz Poznámky v této části. Tato konfigurace je založena na tom, že vaši astronauti mohou provádět EVA ve vesmíru. V pořadí konstrukce použijte následující komponenty: Mk1 Command Pod, 2HOT teploměr (na podu), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na podu), Z-100 dobíjecí baterie (na podu), Mk16 Padák, TR18A- Oddělovač zásobníku (mezi modulem a vědeckým modulem), SC-9001 Science Jr, 2 kanystry Mystery Goo namontované na balení Science, palivová nádrž FL-T400, motor na kapalné palivo LV-909, oddělovač zásobníku TR18A, palivová nádrž FL-T800, FL - Palivová nádrž T400, motor na kapalné palivo LV-T45, 4 křidélka AV-T1, 4 posilovače na tuhé palivo RT-10 s aerodynamickými kužely, připevněné k základně rakety mezi křidélky, pomocí 4 radiálních odpojovačů TT-38K (1 na motor ).

S touto konfigurací se kvůli veškeré hmotnosti, která leží na trysce motoru T45, může prasknout, když sedí na odpalovací rampě. Poznámka: Snažil jsem se snížit posilovače tuhého paliva, aby udržely váhu, ale nemohl jsem toho pohodlně dosáhnout. Na spodní část každého posilovače na tuhé palivo byl tedy přidán oddělovač TR-18A plus segment modulárního nosníku.

Nastavte posilovače tuhého paliva na 2/3 jejich normálního tahu. Klikněte pravým tlačítkem na Booster, zobrazí se okno se zeleným pruhem označeným Thrust Limiter. Kliknutím na tento pruh omezíte jeho tah přibližně na 2/3. V závislosti na tom, kam v liště kliknete, nastaví jiné nastavení tahu. Pokud byly tyto motory použity jako 1 skupina ze 4, změnou tohoto nastavení na jednom motoru se změní nastavení pro všechny motory. Autor říká, že omezení tahu umožňuje delší hoření, ale při menším tahu si nejsem jistý, čeho se tím dosahuje.

* Změny z videa: Video používá 3 palivové nádrže FL-T400 ve spodním palivovém stupni, každá se 180 kapalným palivem (celkem 540 paliva). Místo toho jsem se rozhodl pro FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Z žádného konkrétního důvodu jsem přidal teploměr 2HOT (na podložce), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na podu), dobíjecí baterii Z-100 (na podu), takže mohu možná poslat zprávu, i když mají méně dat než jednou fyzicky přinesl zpět, teploměr na měření teploty a baterii, i když nevím, jestli by mi došla šťáva, kdybych ji neměl...

* Poznámky: Tato konfigurace vyžaduje, aby Kerbal provedl EVA k načtení vědeckých dat z kontejnerů Science Module a Mystery Goo. Výhodou je, že toto nastavení nevyžaduje přistávací nohy pro balíček Science, který je odhozen za letu. V režimu kariéry však musí být astronautský komplex upgradován, aby Kerbalové mohli provádět EVA ve vesmíru. Pokud to nelze provést, připojte vědecký modul ke spodní části velitelského modulu a umístěte oddělovač pod vědecký modul. K vědeckému modulu také připevněte 3 přistávací vzpěry LT-1. Pokud tak neučiníte, vědecký modul bude zničen spolu s vědeckým výzkumem přistání pomocí padáku.

Mission Control a Tracking Station musí být upgradovány v režimu kariéry, aby bylo možné povolit Maneuver Nodes. Pokud nemáte dost peněz na upgrade, pak pro vložení na oběžnou dráhu, místo vytvoření Maneuver Node, můžete jednoduše snížit nos k horizontu Nav Ball a zapálit motory pro vkládací část letu a přepnout na mapu. sledováním výšek AP a PE zjistit, v jakém bodě byla vytvořena orbita.

Všechny lety na oběžnou dráhu by měly být naplánovány tak, aby letěly směrem na východ (90°) po počátečním úseku letu do 10 km (32 000 stop) přímo nahoru, aby se využila rychlost rotace Země.

* Inscenace: Při práci shora dolů existuje 6 fází, avšak fáze se aktivují zdola nahoru. Proto je padák poslední.
-Stage 0= Návratový padák.
-Stage 1= Oddělovač mezi Command Pod a Science Package.
-Stage2 = zapalování LV-909.
-Fáze 3= Odpojovač pro vysunutí sekce Spotřebovaný motor T45.
-Stupeň 4= Zapalování T45.
-Fáze 5= Oddělovače pro vysunutí spotřebovaných posilovačů tuhého paliva.
-Stage 6 = Oddělovače na spodní straně posilovačů na tuhá paliva + zapalování na tuhá paliva.


* Let:
- Část 1: Ujistěte se, že máte aktivovanou smlouvu Orbit Kerbin, pokud jste v režimu kariéry.
- Část 2: Start a let přímo až do vzdálenosti 10 km (10 000 mil). Zapojil jsem SAS před spuštěním.
- Část 3: Ve výšce 10 000 M upravte dráhu letu na sklon 45° směrem k 90° (východ). Toto by měl být klíč D. Po vyhoření posilovače tuhého paliva přepněte na první stupeň kapalného paliva. Poté, co dohoří první stupeň tekutého paliva, přepněte na druhý stupeň tekutého paliva, poté přepněte na obrazovku mapy (M), umístěte kurzor na AP, a když dosáhne přibližně 100 000 M (100 km), vypněte motor.
- Část 4: Vložení na oběžnou dráhu. Pokud v tomto bodě neuděláte nic a podíváte se na mapu (Orbital View-M), vaše cesta je elipsovitá, která vás zavede zpět na přistání na Kerbalu. Na obrazovce mapy (M) klikněte na AP a vytvořte a Manévrovací uzel (MN) kliknutím na AP a vytvoření. Přetáhněte ikonu Prograde Vector (žlutá), dokud se nevytvoří žlutá přerušovaná orbitální čára s PE a PE nebude mít přibližně stejnou výšku jako AP. Buďte opatrní, pokud jej vytáhnete příliš rychle, skončíte s cestou, která vás vynechá z oběžné dráhy Země. Jakmile je toto zjištěno, přepněte zpět na raketu. Napravo od Nav Ball uvidíte pruh hoření se změnou Delta V asi 900 m/s a dobou do dosažení MN. K dispozici je také nová modrá ikona, na kterou chcete, aby vaše vesmírné plavidlo shořelo. Položte nos na ikonu. Přibližně 10 sekund před dosažením MN nechte vložku spálit na plný výkon, dokud se sloupec hoření nesníží na nulu, a poté vypněte motor. Pokud vše půjde dobře, dostanete se na oběžnou dráhu s přibližně kruhovou dráhou.

Poznámka: Zkoušel jsem to několikrát (použijte klávesu F5 - Rychlé uložení pro opětovné načtení segmentu letu, pokud se vám nelíbí, jak to probíhá) a vždy jsem skončil s nevyváženou orbitou, něco jako 80 km PE a 120 km AP. Drobnou úpravou pomocí zvýšení nebo snížení AP nebo PE jsem to rychle napravil za cenu většího množství paliva. Pokud jste se dostali na oběžnou dráhu, Grats!

* Část 5: Dělejte nějakou vědu, Mystery Goo, Crew Reports, Teploměry atd. Pokud jste toto letadlo navrhli tam, kde nelze získat vědecký modul (bez podvozku), proveďte EVA a buďte varováni, že je to složité!
* Část 6: Vraťte se do Kerbin. Stále byste měli mít poslední stupeň s trochou paliva. Vyrovnejte loď s retrográdním vektorem na Nav Ball a spusťte motor. Cílem je dostat se na PE alespoň 35 000 metrů (115 000'), což bude dostatečně nízko, aby vás atmosféra zpomalila při přistání. Máte-li dostatek paliva, můžete jej odpálit, dokud orbitální dráha již nebude orbita, ale eliptika s přistávacím bodem na Kerbinu.

* Manévrování na oběžné dráze
- Chcete-li zvýšit AP - Nasměrujte loď směrem k PV a vystřelte na PE. Takto zvýší rychlost lodi a zvýší její výšku na AP (opačná strana oběžné dráhy). Výška PE zůstává v zásadě stejná.
- Ke zvýšení PE , Nasměrujte loď směrem k PV a vystřelte na AP. Trysky zvýší rychlost lodi a zvýší výšku PE (nakloněná strana oběžné dráhy). Výška AP zůstává v zásadě stejná.
Poznámka: Kruhové oběžné dráhy je dosaženo manévrováním lodi tak, aby AP a PE byly ve stejné výšce.
-[/b]Na nižší oběžnou dráhu[/b]: otočte orientaci tak, aby nos směřoval k antinormálnímu vektoru (opačným směrem, odkud loď cestuje a vystřelují trysky. Ve výšce 60 000 metrů začne atmosféra zpomalovat loď , takže nebude mít dostatečnou rychlost k tomu, aby se znovu zvedlo, aniž by spustilo trysky.

* Jak uzavřít smlouvu o průzkumu Kerbin: Některé korporace po vás budou chtít, abyste přeletěli místo a prozkoumali ho buď nad nebo pod nadmořskou výškou. Jednou Smlouva se objeví v seznamu smluv na adrese Řídicí středisko , navštivte Sledovací stanice a uvidíte, kde přesně to je, než se k tomu zavážete.
KSP (březen 2015) nemá IMHO dostatečné navigační informace, aby je mohl snadno provést. Nejjednodušší způsob, jak přistoupit k těmto misím, je nainstalovat Správce trasových bodů (Viz část Mods). Upravte nastavení, jak chcete, a informace, které si přejete, jako směr a vzdálenost od něj, se objeví v horní části obrazovky kromě ikony plovoucího navigačního bodu, která se objeví předtím, než přes něj v zobrazení mapy přeletíte.

* Transfer Orbit : (Jak je popsáno v In-Game Tutorial-To The Mun.) Dráha používaná k přesunu mezi dvěma dráhami, původní dráha (příklad: Země) na novou dráhu (příklad: Měsíc). Cílem je promítnout dráhu vaší vesmírné lodi s dráhou cíle, abyste oba dorazili na stejné místo ve stejnou dobu, v blízkosti Měsíce (Mun).
-Na mapě klikněte na oběžnou dráhu a vytvořte a Manévrovací uzel (MN) . Klikněte na Přidat tlačítko Maneuver k vytvoření uzlu. Všimněte si, že má všechny ikony používané pro úpravu orbity- Prográdní a retrográdní (zelená), Normální vektor a antinormální vektor (fialová) a Radiální a antiradiální (modrý). Pamatujte, že Prograde a Retrogrde rostou a zmenšují orbitu, zatímco Normal Vector a Antinormal Vector naklánějí orbitu.
-Posouváním myši zmenšete velikost oběžné dráhy tak, aby bylo možné vidět planetu i měsíc.
-Upravit/zvýšit Prograde Vector (zelená ikona). Klikněte na rameno a přetáhněte ho tak, aby Apoapsis nové oběžné dráhy zachytil oběžnou dráhu Měsíce asi 45° před ní. Pokud jsou oběžné dráhy a bod záchytu správné, barva oběžné dráhy se změní ze žluté na zelenou, což znamená, že loď bude pod vlivem Měsíce. Pokud se nová dráha nezbarví zeleně, když je nová dráha v těsné blízkosti dráhy Měsíce, bude nutné upravit uzel manévru.
-Upravte umístění manévrovacího uzlu: Umístění manévrovacího uzlu může být nutné upravit tak, aby zachytilo oběžnou dráhu Měsíce 45° před ním. Klikněte na ikonu Maneuver Node a přetáhněte ji po aktuální oběžné dráze lodi. Po přetažení může být nutné upravit také PV. Po provedení úprav, pokud navrhovaná orbita není zelená, proveďte úpravy polohy MN a PV.
- Nav Ball - na pravé straně bude obsahovat zakřivený Pruh změny rychlosti (Delta-V). s indikátorem, jak dlouho bude trvat dosažení manévrovacího uzlu, odhadovanou dobou hoření a velikostí změny rychlosti, která bude výsledkem. A modrá ikona manévru, kterou chcete mít na přídi lodi, když střílíte z trysek.
- Spusťte vypalování: V tomto příkladu je hoření dlouhé 20 sekund. V polovině doby hoření před dosažením bodu hoření, 10 sekund před dosažením PE, nastartujte motory na plný tah. Jak budete hořet, lišta Delta V se bude zmenšovat. Odhadované číslo Burn se nezobrazilo, dokud nenastartovaly motory? Na konci doby hoření zajistěte motor.
-V ideálním případě bude loď zachycena Měsícem a nová modrá orbita se objeví jako částečný modrý oblouk, který by měl zahrnovat PE. To představuje únikovou trajektorii, a pokud se nic neudělá, vesmírná loď vyletí do vesmíru. Abyste byli zachyceni Měsícem, budete muset zpomalit. Orientujte se na RV a při dosažení PE spusťte motor, dokud se modrý oblouk nezmenší a neprodlouží do kruhu. Pokud neexistuje žádný PE, vytvořte MN a upravte radiální nebo antiradiální rukojeť na periapsis, kam chcete. Jakmile se usadí na oběžné dráze Měsíce, lze jej upravit pomocí spalovacích motorů, jak je popsáno výše (snížení nebo zvýšení AP nebo PE).


Poznámky k vybavení
*Poznámky smlouvy o padáku: Pro test padáku Mk16 zkontrolujte podmínky nasazení mezi 23,2-31,7 při rychlosti 270-470 M/S. Poznámky k padáku: Při nasazení nad 22k se nemusí rozvinout dříve, než 22k, v konfiguraci streamování se skutečně otevře/nafoukne na přibližně 400M.

*Oddělovač: Když je umístěn ve spodní části stolku a tento stolek obsahuje motor, zakryje motor.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Systém zvýšení stability - Zahrnuto ve všech velitelských modulech.

* Systém řízení reakce .

* Elektrický náboj .


Mods
* Mods Kerbal Space Program @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- řekl, že zlepší vzhled Kerbin, ale zatím (březen 2015) mají problémy se získáním dobré kopie modu, který se správně rozbalí.
* Smrtící Re-entry - Realističtější návrat z oběžné dráhy a tepelné poškození, pokud není provedeno správně.
* Ferram Aerospace Research Mod - Chcete realistický letový model? V komunitě často označovaný jako FAR.
* MechJeb]Letový průvodce MechJeb ( Uživatelský manuál .
* Správce trasových bodů je to obrovský rozdíl, včetně směřování k bodu cesty, dokážete si představit? Je to do značné míry automatické, i když existují nastavení, jak chcete, aby to fungovalo. Aktivujte určený bod na stránce mapy (M) a když se zvednete, okamžitě budete mít kurz (nastavený v jeho nastavení) a navíc v dálce uvidíte ikonu, která se nakonec objeví na povrchu a stopy pod vy. Nechávají vývojáři komunitu modů, aby se ve své hře uplatnila?


Huntn's Building Log Playing Career Easy
* Základní raketa na tuhá paliva 1- Kapsle Mk1, vysílací antény (Communotron 16), padák Mk16 a posilovač tuhého paliva RT-10. Nezapomeňte se rozdělit na 2 stupně, padák z motoru SF (vpravo dole na obrazovce), s motorem jako 1. stupeň a padák jako 2. stupeň. Dosažená výška: 10k metrů. Smlouva dokončena: Vypustit novou loď; Nastavte výškový rekord 5k metrů. Hlášení posádky o odpalovací rampě zaslané prostřednictvím vysílače EVA'd (zavěšené na vnější straně kapsle na odpalovací rampě předstartovní hlášení posádky, hlášení posádky na vrcholu letu, po přistání Hlášení posádky o druhém EVA na pastvinách západně od místa startu. Věda vydělaná : 46. Poznámka k obtížnosti Normal, Science bude poloviční z tohoto celkového počtu. (Základní raketová technika-5, poskytuje odpojovač; General Rocketry-20, modernizace motoru na kapalné palivo a posilovače na tuhé palivo) Přežití-15, poskytuje přistávací nohy pro pozdější let.

* Základní raketa na tuhá paliva 2- Mk1 Capsule, vysílací antény (Communotron 16), Mk16 Padák, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Nezapomeňte se rozdělit na 3 stupně (vpravo dole na obrazovce), přičemž motory: stupeň 1, stupeň 2 odpojovače a padák jako stupeň 3 (označený jako stupeň 0; stupně se aktivují od velkých po menší čísla). Experimenty – Mystery Goo na startovací rampě, Mystery Goo v horní atmosféře, Mystery Goo ve vodě, Zpráva posádky na vrcholu letu, Zpráva posádky z vody, Zpráva EVA z vody. Věda vydělala:44.


* Základní Obiter
- Vypůjčeno z tohoto videa: Výukový program KSP pro začátečníky 3- Dosažení oběžné dráhy . Podrobnější informace naleznete v části Achieving Obit...
Konstrukce se skládá ze tří palivových stupňů, (1) boosterů na tuhá paliva pro počáteční start, (2) hlavního stupně s kapalným palivem pro stoupání do přibližně 85 km (85 000 m, 278 000') a (3) posledního stupně s kapalným palivem pro uvedení na oběžnou dráhu a znovu vstoupit.

Tato konfigurace je založena na tom, že vaši astronauti mohou provádět EVA ve vesmíru. V pořadí konstrukce použijte následující komponenty: Mk1 Command Pod, 2HOT teploměr (na podu), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na podu), Z-100 dobíjecí baterie (na podu), Mk16 Padák, TR18A- Oddělovač zásobníku (mezi modulem a vědeckým modulem), SC-9001 Science Jr, 2 kanystry Mystery Goo namontované na balení Science, palivová nádrž FL-T400, motor na kapalné palivo LV-909, oddělovač zásobníku TR18A, palivová nádrž FL-T800, FL - Palivová nádrž T400, motor na kapalné palivo LV-T45, 4 křidélka AV-T1, 4 posilovače na tuhé palivo RT-10 s aerodynamickými kužely, připevněné k základně rakety mezi křidélky, pomocí 4 radiálních odpojovačů TT-38K (1 na motor ).

S touto konfigurací se kvůli veškeré hmotnosti, která leží na trysce motoru T45, může prasknout, když sedí na odpalovací rampě. Poznámka: Snažil jsem se snížit posilovače tuhého paliva, aby udržely váhu, ale nemohl jsem toho pohodlně dosáhnout. Na spodní část každého posilovače na tuhé palivo byl tedy přidán oddělovač TR-18A plus segment modulárního nosníku.

______________________________
Konec Poslední úprava: 31. března 2015 R

rcp27

12. května 2010


  • 7. dubna 2015
Pár komentářů k doplnění:

Základní tipy:

Pokud přijmete smlouvu, nemusíte ji při příštím letu vyplňovat. Pokud letíte na misi a nesplníte požadavky aktivní smlouvy, nebudete trpět žádnou sankcí, můžete se nadále snažit splnit požadavky smlouvy. Pokutu utrpíte pouze v případě, že odstoupíte od smlouvy nebo vyprší lhůta.

Pokud odmítnete smlouvu, aniž byste ji nejprve přijali, neplatíte žádnou pokutu. To může být užitečné, protože v daný okamžik je k dispozici pouze omezený počet smluv, a pokud jsou nabízené smlouvy příliš tvrdé nebo nejsou podle vašeho vkusu, můžete je odmítnout, abyste přinutili vytvořit novou, která by mohla být lepší.

SAS:

Pokud hrajete v kariéře, jak zvyšujete úroveň svých astronautů, získávají další schopnosti. Pilot získává zejména další funkce SAS. Pilot nulté úrovně může použít SAS k udržení kurzu na aktuálním kurzu. Na úrovni 1 získává schopnost bodového progradu a retrográdnosti. Na úrovni 2 může také ukazovat radiální/antiradiální a normální/antinormální. Na úrovni 3 může také ukazovat na manévrovací uzel a na cíl (užitečné pro orbitální setkání a dokování). Jádra sondy také přicházejí s některými z těchto schopností, v závislosti na konkrétním jádru sondy. V sandboxovém a vědeckém režimu se tyto schopnosti od začátku automaticky odemykají.

PŘEDVEČER:

Kromě toho, že umožňuje vycházky do vesmíru na oběžné dráze, lze to také použít k vystupování a procházkám po povrchu jiných planet/měsíců, a zatímco na povrchu může astronaut získat vědu odebráním vzorku povrchu (vzorek povrchu vyžaduje upgrade v režimu kariéry).

Věda:

Existuje několik způsobů, jak získat vědu:

Zpráva posádky. Vyžaduje kapsli s kerbalem. Lze přenášet pro plnou vědeckou hodnotu.

Zpráva EVA: pokračujte EVA, vezměte zprávu EVA. Lze provádět ve vesmíru, na povrchu nebo za letu. Pokud to uděláte za letu, existuje velké riziko, že budete sraženi z lodi, pokud letí rychle. Jakmile jste zpět na lodi, můžete kliknout pravým tlačítkem na kapsli, zkontrolovat uložená data a mít možnost je odeslat. Zprávy EVA lze přenášet za plnou hodnotu

Přístroje: teploměr, barometr, seismický akcelerometr, gravitační detektor. Umístěte je na svou loď, klikněte pravým tlačítkem a sbírejte vědu. Ne všechny fungují ve všech lokalitách, například barometr funguje pouze v atmosféře, seismický akcelerometr funguje pouze při přistání. Jakmile budete mít data, můžete je přenést za malý zlomek jejich vědecké hodnoty, nebo můžete EVA, přejít k přístroji, „shromáždit data“ a uložit je do kapsle. Pokud vezmete přístroj na mnoho různých míst (např. startovací rampa, let v atmosféře, na oběžné dráze Kerbin, na oběžné dráze Mun, přistanete na Mun atd.), můžete získat více měření, jedno z každého místa, ale „shromáždit data“ z každého měření, než budete moci provést další. Chcete-li získat plnou vědeckou hodnotu, musíte skutečně vrátit data do Kerbinu. Pokud jsou data stále v přístroji, stačí vrátit přístroj a „obnovovací nádobu“. Pokud shromažďujete data a ukládáte je do kapsle, nemusíte ve skutečnosti vracet přístroj zpět, stačí kapsli s daty.

Experimenty: Mystery goo canister a science Jr Materials Bay. Fungují jako přístroje, ale jsou na jedno použití, jakmile data vezmete nebo je přenesete, experiment nelze opakovat. Pokud má vaše loď vědeckou laboratoř se 2 kerbaly uvnitř, mohou „čistit experimenty“, resetovat je a umožnit jejich vícenásobné použití. Vědecké laboratoře jsou však velké a těžké.

Vzorek povrchu: Na povrchu planety přejděte na EVA a odeberte vzorek povrchu. Vraťte to do kapsle. Ve všech ostatních ohledech funguje jako nástroje.

Vrácení lodi: Pokud úspěšně vrátíte loď z toho, že jste někde byli, získáte za to vědecké body.

Biomy: Toto jsou poněkud chybně pojmenovaná místa v okolí systému Kerbin. Každé planetární těleso má „ve vesmíru blízko“ a „ve vesmíru daleko“. Pro atmosférické planety/měsíce existuje „za letu vysoko“ a „za letu nízko“. Povrchy různých těles jsou rozděleny do mnoha různých biomů odrážejících geografii těla. Obecně platí, že každý typ vědy lze shromáždit z každého biomu až do limitu (obecně dvě měření jej vyčerpají). Ne všechny typy vědy jsou získány ze všech biomů (například „vraťte loď“ získává vědu z „přistání na“ pouze jednou na planetu/měsíc, nikoli jednou pro každý biom).

Příkazy klávesnice:

Pokud máte zapnutý RCS, můžete kromě ovládání WASDQE pitch/roll/yaw také použít IJKLHN k ovládání trysek RCS v režimu 'translate' (předpokládejte 'strafe' v FPS). To je pro dokování docela zásadní.

Tipy pro kariérní režim:

Příležitostně získáte smlouvy, které se týkají „shromáždění vědy z vesmíru kolem Kerbin/Mun/Minmus/kdekoli“. Při první příležitosti umístěte na oběžnou dráhu každé planety/měsíce satelit se solárními panely, teploměrem a vysílačem. Nechte to tam. Až se příště objeví jedna z těchto smluv, přijměte ji, přejděte do řízení mise a převezměte kontrolu nad satelitem, zaznamenejte data z teploměru a odešlete. Nezáleží na tom, zda jste již shromáždili všechna data z tohoto místa, stačí to udělat k dokončení smlouvy. Pokud použijete smlouvu o umístění družice na určitou oběžnou dráhu k platbě za dopravu družice na toto místo, je to ještě lepší, protože platí vaše náklady na vypuštění. Peníze zadarmo.

Smlouvy také odměňují vědu. Někdy v režimu kariéry narazíte na trochu limitu, protože abyste se dostali na další planetu/měsíc, opravdu potřebujete odemknout další části, ale nemůžete snadno získat vědu, dokud se tam skutečně nevydáte. Uzavřením několika smluv na základní úrovni získáte dostatek vědy k odemknutí těchto vzácných částí. V současnosti (0,90) je strategie „outsourcovaného výzkumu a vývoje“, která převádí finanční prostředky odměňované za smlouvy na vědecké body, značně překonaná a získává spoustu vědeckých bodů. Pravděpodobně budete brzy nervózní, ale také vás to může dostat přes tyto nepříjemné chvíle

Nenechte se vázat smlouvami. Velká část zábavy v KSP je jen létání na skvělé vesmírné mise a budování skvělých vesmírných stanic. Smlouvy jsou způsob, jak vám umožnit vydělávat peníze na to, co chcete. Nemějte pocit, že musíte smlouvy jen drtit, ujistěte se, že se také budete bavit. Osobně rád hraji v režimu vlastní kariéry a získávám finanční odměny za smlouvy, protože to znamená, že mám více peněz na skvělé věci a smlouvy jsou méně náročné.

Neúspěch je zábava. Výbuchy jsou úžasné, když skutečně havarujete, a pokud zkusíte bláznivou misi a nevyjde to, použijte to jako pobídku. Možná jste například jeli letět do Mun a nepřivezli jste dostatek paliva. Vypracovat záchrannou misi, která pilota přivede domů (a všechnu jeho drahocennou vědu), je opravdu zábavná výzva.

Huntn

Původní plakát
5. května 2008
Mlžné hory
  • 8. dubna 2015
rcp27 řekl: Několik komentářů k přidání:

Základní tipy:

Pokud přijmete smlouvu, nemusíte ji při příštím letu vyplňovat. Pokud letíte na misi a nesplníte požadavky aktivní smlouvy, nebudete trpět žádnou sankcí, můžete se nadále snažit splnit požadavky smlouvy. Pokutu utrpíte pouze v případě, že odstoupíte od smlouvy nebo vyprší lhůta.

Pokud odmítnete smlouvu, aniž byste ji nejprve přijali, neplatíte žádnou pokutu. To může být užitečné, protože v daný okamžik je k dispozici pouze omezený počet smluv, a pokud jsou nabízené smlouvy příliš tvrdé nebo nejsou podle vašeho vkusu, můžete je odmítnout, abyste přinutili vytvořit novou, která by mohla být lepší.

SAS:

Pokud hrajete v kariéře, jak zvyšujete úroveň svých astronautů, získávají další schopnosti. Pilot získává zejména další funkce SAS. Pilot nulté úrovně může použít SAS k udržení kurzu na aktuálním kurzu. Na úrovni 1 získává schopnost bodového progradu a retrográdnosti. Na úrovni 2 může také ukazovat radiální/antiradiální a normální/antinormální. Na úrovni 3 může také ukazovat na manévrovací uzel a na cíl (užitečné pro orbitální setkání a dokování). Jádra sondy také přicházejí s některými z těchto schopností, v závislosti na konkrétním jádru sondy. V sandboxovém a vědeckém režimu se tyto schopnosti od začátku automaticky odemykají.

PŘEDVEČER:

Kromě toho, že umožňuje vycházky do vesmíru na oběžné dráze, lze to také použít k vystupování a procházkám po povrchu jiných planet/měsíců, a zatímco na povrchu může astronaut získat vědu odebráním vzorku povrchu (vzorek povrchu vyžaduje upgrade v režimu kariéry).

Věda:

Existuje několik způsobů, jak získat vědu:

Zpráva posádky. Vyžaduje kapsli s kerbalem. Lze přenášet pro plnou vědeckou hodnotu.

Zpráva EVA: pokračujte EVA, vezměte zprávu EVA. Lze provádět ve vesmíru, na povrchu nebo za letu. Pokud to uděláte za letu, existuje velké riziko, že budete sraženi z lodi, pokud letí rychle. Jakmile jste zpět na lodi, můžete kliknout pravým tlačítkem na kapsli, zkontrolovat uložená data a mít možnost je odeslat. Zprávy EVA lze přenášet za plnou hodnotu

Přístroje: teploměr, barometr, seismický akcelerometr, gravitační detektor. Umístěte je na svou loď, klikněte pravým tlačítkem a sbírejte vědu. Ne všechny fungují ve všech lokalitách, například barometr funguje pouze v atmosféře, seismický akcelerometr funguje pouze při přistání. Jakmile budete mít data, můžete je přenést za malý zlomek jejich vědecké hodnoty, nebo můžete EVA, přejít k přístroji, „shromáždit data“ a uložit je do kapsle. Pokud vezmete přístroj na mnoho různých míst (např. startovací rampa, let v atmosféře, na oběžné dráze Kerbin, na oběžné dráze Mun, přistanete na Mun atd.), můžete získat více měření, jedno z každého místa, ale „shromáždit data“ z každého měření, než budete moci provést další. Chcete-li získat plnou vědeckou hodnotu, musíte skutečně vrátit data do Kerbinu. Pokud jsou data stále v přístroji, stačí vrátit přístroj a „obnovovací nádobu“. Pokud shromažďujete data a ukládáte je do kapsle, nemusíte ve skutečnosti vracet přístroj zpět, stačí kapsli s daty.

Experimenty: Mystery goo canister a science Jr Materials Bay. Fungují jako přístroje, ale jsou na jedno použití, jakmile data vezmete nebo je přenesete, experiment nelze opakovat. Pokud má vaše loď vědeckou laboratoř se 2 kerbaly uvnitř, mohou „čistit experimenty“, resetovat je a umožnit jejich vícenásobné použití. Vědecké laboratoře jsou však velké a těžké.

Vzorek povrchu: Na povrchu planety přejděte na EVA a odeberte vzorek povrchu. Vraťte to do kapsle. Ve všech ostatních ohledech funguje jako nástroje.

Vrácení lodi: Pokud úspěšně vrátíte loď z toho, že jste někde byli, získáte za to vědecké body.

Biomy: Toto jsou poněkud chybně pojmenovaná místa v okolí systému Kerbin. Každé planetární těleso má „ve vesmíru blízko“ a „ve vesmíru daleko“. Pro atmosférické planety/měsíce existuje „za letu vysoko“ a „za letu nízko“. Povrchy různých těles jsou rozděleny do mnoha různých biomů odrážejících geografii těla. Obecně platí, že každý typ vědy lze shromáždit z každého biomu až do limitu (obecně dvě měření jej vyčerpají). Ne všechny typy vědy jsou získány ze všech biomů (například „vraťte loď“ získává vědu z „přistání na“ pouze jednou na planetu/měsíc, nikoli jednou pro každý biom).

Příkazy klávesnice:

Pokud máte zapnutý RCS, můžete kromě ovládání WASDQE pitch/roll/yaw také použít IJKLHN k ovládání trysek RCS v režimu 'translate' (předpokládejte 'strafe' v FPS). To je pro dokování docela zásadní.

Tipy pro kariérní režim:

Příležitostně získáte smlouvy, které se týkají „shromáždění vědy z vesmíru kolem Kerbin/Mun/Minmus/kdekoli“. Při první příležitosti umístěte na oběžnou dráhu každé planety/měsíce satelit se solárními panely, teploměrem a vysílačem. Nechte to tam. Až se příště objeví jedna z těchto smluv, přijměte ji, přejděte do řízení mise a převezměte kontrolu nad satelitem, zaznamenejte data z teploměru a odešlete. Nezáleží na tom, zda jste již shromáždili všechna data z tohoto místa, stačí to udělat k dokončení smlouvy. Pokud použijete smlouvu o umístění družice na určitou oběžnou dráhu k platbě za dopravu družice na toto místo, je to ještě lepší, protože platí vaše náklady na vypuštění. Peníze zadarmo.

Smlouvy také odměňují vědu. Někdy v režimu kariéry narazíte na trochu limitu, protože abyste se dostali na další planetu/měsíc, opravdu potřebujete odemknout další části, ale nemůžete snadno získat vědu, dokud se tam skutečně nevydáte. Uzavřením několika smluv na základní úrovni získáte dostatek vědy k odemknutí těchto vzácných částí. V současnosti (0,90) je strategie „outsourcovaného výzkumu a vývoje“, která převádí finanční prostředky odměňované za smlouvy na vědecké body, značně překonaná a získává spoustu vědeckých bodů. Pravděpodobně budete brzy nervózní, ale také vás to může dostat přes tyto nepříjemné chvíle

Nenechte se vázat smlouvami. Velká část zábavy v KSP je jen létání na skvělé vesmírné mise a budování skvělých vesmírných stanic. Smlouvy jsou způsob, jak vám umožnit vydělávat peníze na to, co chcete. Nemějte pocit, že musíte smlouvy jen drtit, ujistěte se, že se také budete bavit. Osobně rád hraji v režimu vlastní kariéry a získávám finanční odměny za smlouvy, protože to znamená, že mám více peněz na skvělé věci a smlouvy jsou méně náročné.

Neúspěch je zábava. Výbuchy jsou úžasné, když skutečně havarujete, a pokud zkusíte bláznivou misi a nevyjde to, použijte to jako pobídku. Možná jste například jeli letět do Mun a nepřivezli jste dostatek paliva. Vypracovat záchrannou misi, která pilota přivede domů (a všechnu jeho drahocennou vědu), je opravdu zábavná výzva. Kliknutím rozbalíte...

Díky, podívám se na začlenění těchto tipů do průvodce.

Praktický Mac

22. ledna 2009
Houston, TX
  • 28. dubna 2015
Představte si, že tato hra je jako Carer Mode.

...Jak vydělat na raketově-vědecké velké matematické hře!