iHorseHead
Přispěvatel
Původní plakát- 1. ledna 2021
- 22. října 2021
Neví někdo, jestli to vydají na macOS nebo iOS? Četl jsem několik článků, které uváděly, že vydají hry pro iOS a Android, ale když se podívám na Wikipedii a upoutávky, neříkají nic o iOS nebo Androidu.
Trailer říká „PC“, ale znamená to také Mac? G
GrumpyCoder
- 15. listopadu 2016
- 22. října 2021
Zapoleon
- 1. října 2021
- 26. října 2021
iHorseHead
Přispěvatel
Původní plakát- 1. ledna 2021
- 27. října 2021
Zapoleon řekl: Jinde jasně řekli, že to vyjde na iOS v první polovině roku 2022. Rockstar obvykle nezpřístupňuje své nejoblíbenější nejprodávanější hry na Mac, takže si myslím, že je nulová šance, že by tento mnohem menší projekt někdy vyšel na Macu . Taková škoda.Možná GTA IV vyjde v roce 2038 na iOS? reakce:Huntn
Huntn
- 5. května 2008
- Mlžné hory
- 10. listopadu 2021
garnerx řekl: Povyk kolem té věci s horkou kávou byl čistě proto, že tento konkrétní obsah nedeklarovali, když předkládali hru k certifikaci, protože se rozhodli jej smazat (ne proto, že by to bylo příliš explicitní, ale protože to bylo svinstvo).Jo, Hot Coffee Mod byl směšný vtip, někde kolem PG-13. Hra měla hodnocení pro dospělé a pamatuji si případ, kdy jedna babička tvrdila, že žaluje Rockstar, protože ji koupila pro své vnouče, které tento Mod pravděpodobně nikdy nevidělo. Legrační aspekt v myslích mnoha rodičů je OMG, existuje sex, ale smrt a vražda, žádný problém. 🤔
Pak hackeři přišli na to, že vykosťovací minihra je stále přítomna v kódu na disku, což není neobvyklé u věcí, které jsou vystřiženy z her, a když přišli na to, jak ji znovu aktivovat na modifikovaných konzolích, pár zastánců cenzury a politiků vidělo jejich příležitost získat nějaké titulky.
V sérii GTA je sex a nahota, problém byl v tom, že byli souzeni jako vinní ze skrytí této konkrétní minihry.
Zajímalo by mě, co si ponechali a co vystřihli z těchto znovuvydání. Určitě nemohou mít stále práva na celé soundtracky a v těchto hrách jsou věci, nad kterými budou dnešní kritici pravděpodobně plakat.
Když jsem teď hrál několik kapitol GTA San Andreas, včetně sekce, kde bylo možné aktivovat Horkou kávu, kromě toho Modu si nepamatuji sex ani příležitosti k sexu, jako si nepamatuji žádné v Red Dead Redemption, které jsem hrál delší dobu, než jsem na tom vyhořel. Problém s těmito druhy světových simulací je, když vjedete do města a nemáte co dělat.
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 11. listopadu 2021
Připadá mi to jako nějaký fanouškovský projekt na portování hry na Unreal Engine, jako kdyby vytrhli soubory z verze Steam a dali to dohromady, zatímco čekali na oznámení o zastavení a ukončení z Take 2. Až na to, že si myslím, že kdyby skutečné GTA fanoušci se na tom podíleli, nebyl by to takový nepořádek.
Z toho, co jsem četl o ostatních verzích, jsou všechny dost špatné, na všech formátech. Pokud chcete 4K při 60 snímcích za sekundu na PC, z nějakého důvodu se zdá, že je to náročnější než Red Dead Redemption 2. Pozitivní je, že všechny skladby, které vystřihli z „definitivních“ edic, jsou stále přítomny v souborech hry na PC, takže to pravděpodobně půjde někdo znovu upravit dohromady. Ale stále to bude zdaleka nejhorší verze her a Take 2 ve skutečnosti odstranilo originály ze Steamu, takže jsou nyní jen historií.
Myslím, že víc vandalismu než remasteru.
Rušič vztlaku
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 12. listopadu 2021
https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q
diamant.g
Přispěvatel
- 20. dubna 2007
- Virginie
- 12. listopadu 2021
garnerx řekl: O nic nepřijdete, když to nemáte na Macu. Hraji San Andreas na Xbox Series X, protože je zdarma na Game Pass, a... ach jo. Je to hrozné. Ve výchozím nastavení je nastaven velmi roztřesený grafický režim „věrnosti“, který nedokáže udržet obnovovací frekvenci 30 snímků za sekundu, a dokonce i v režimu „výkon“ se snímková frekvence v rušných oblastech zcela ustálí. Textury byly většinou upscalovány AI a je to vidět. Tam, kde člověk vstoupil a upravil věci, jsou zcela nové pravopisné chyby a některé úplné ohavnosti ve vyhlazených tvářích a zkroucených modelech postav. Naštěstí tmavé osvětlení znamená, že často vůbec nerozeznáte tváře postav.Rockstar ve skutečnosti neudělal remaster, lol. Zajímalo by mě, jak moc se zapojili do Grove Street Games (kdo udělal tento port).
Připadá mi to jako nějaký fanouškovský projekt na portování hry na Unreal Engine, jako kdyby vytrhli soubory z verze Steam a dali to dohromady, zatímco čekali na oznámení o zastavení a ukončení z Take 2. Až na to, že si myslím, že kdyby skutečné GTA fanoušci se na tom podíleli, nebyl by to takový nepořádek.
Z toho, co jsem četl o ostatních verzích, jsou všechny dost špatné, na všech formátech. Pokud chcete 4K při 60 snímcích za sekundu na PC, z nějakého důvodu se zdá, že je to náročnější než Red Dead Redemption 2. Pozitivní je, že všechny skladby, které vystřihli z „definitivních“ edic, jsou stále přítomny v souborech hry na PC, takže to pravděpodobně půjde někdo znovu upravit dohromady. Ale stále to bude zdaleka nejhorší verze her a Take 2 ve skutečnosti odstranilo originály ze Steamu, takže jsou nyní jen historií.
Myslím, že víc vandalismu než remasteru.
Rušič vztlaku Zobrazit přílohu 1908290
Zobrazit přílohu 1908279
Huntn
- 5. května 2008
- Mlžné hory
- 12. listopadu 2021
coolius řekl: Rockstar říká, že hry byly remasterovány pomocí neskutečného enginu. Pokud je to pravda, sestavení hry pro macOS je stejně snadné jako vybrat „macOS“ v rozevírací nabídce a stisknout tlačítko. Rockstar záměrně vyloučil macOS.
GrumpyCoder řekl: Tento nesmysl už ne, znovu a znovu se diskutovalo, že tomu tak není.Co se týče cooliuse, nejsem programátor, ale kromě Unreal Engine si myslím, že se toho v zákulisí děje mnohem víc, jako je kódování a technologie třetích stran, které jsou zaměřeny na Mac nebo Windows OS. Tyto hry mají tendenci být vyvíjeny s ohledem na Windows (nebo konzole) včetně optimalizací, a pak (můj dojem) je, že musí složit mosty k MacOS, aby tam běžely.
Pokud si stále myslíte, že ano, odpovězte prosím, proč nejsou prostředí Unreal Engine dostupná na trhu Epic UE kompatibilní se všemi platformami? Můžete tam jít doslova jako vývojář a nakupovat aktiva/obsah pro vytváření svých her a pro každé prostředí je uvedena kompatibilita s podporou Mac, Windows a Linux. Mnoho z nich nepodporuje macOS a Linux. Proč tomu tak je, když je to tak snadné jako stisknutí tlačítka?
A ne, to není chyba, vyvíjím s Unreal Engine a na tyto problémy narážím neustále. Ve hře však můžete vypustit pár jednoduchých věcí (bloky, kostky, cokoliv) a přejít na jakýkoli systém, což neznamená, že všechna prostředí a aktiva, stejně jako herní logika fungují na jakémkoli systému.
To je to, co Feral dělal po celá desetiletí a možná jste si všimli, že ve verzi pro Mac obvykle chybí některé funkce, jako je multiplatformní multiplayer, dokonce i základní herní funkce. Vzpomínám si, že chci říci verzi Sim City, kde verze pro Mac postrádala možnost sdílet budovy s ostatními hráči nebo něco v tomto smyslu.
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 12. listopadu 2021
diamond.g řekl: Rockstar ve skutečnosti neudělal remaster, lol. Zajímalo by mě, jak moc se zapojili do Grove Street Games (kdo udělal tento port).Je zvláštní, že Rockstar dal vývojářům portů pro iOS a Android klíče ke korunovačním klenotům. Podívejte se na péči, která se věnuje remakům věcí jako Halo a Dark Souls, a pak to porovnejte s tímto...
Nechápu, jak se někdo z Take 2 podíval na Grove Street Games a pomyslel si: 'Hej, tihle kluci už v minulosti napumpovali naše staré verze her pro iOS a s Turtle se dostali do ještě větších výšin. Tumble na Androidu. Dejme jim na starost předělání tří největších a nejvýznamnějších her, jaké kdy byly vytvořeny.“
Poznámka, toto je vydání za plnou cenu, 60 $.
https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
diamant.g
Přispěvatel
- 20. dubna 2007
- Virginie
- 12. listopadu 2021
garnerx řekl: Je zvláštní, že Rockstar dal vývojářům portů pro iOS a Android klíče ke korunovačním klenotům. Podívejte se na péči, která se věnuje remakům věcí jako Halo a Dark Souls, a pak to porovnejte s tímto...Je jasné, že tato edice jde o peníze (jako všechny remaky/remastery); pokud je Rockstar zaneprázdněn výrobou GTA6 (doufejme, že jsou, lol), pak bych viděl, jak Take2 dává port GSG, aby na něm mezitím pracoval. G
Nechápu, jak se někdo z Take 2 podíval na Grove Street Games a pomyslel si: 'Hej, tihle kluci už v minulosti napumpovali naše staré verze her pro iOS a s Turtle se dostali do ještě větších výšin. Tumble na Androidu. Dejme jim na starost předělání tří největších a nejvýznamnějších her, jaké kdy byly vytvořeny.“
Poznámka, toto je vydání za plnou cenu, 60 $.
https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
GrumpyCoder
- 15. listopadu 2016
- 12. listopadu 2021
Huntn řekl: Co se týče cooliuse, nejsem programátor, ale kromě Unreal Engine si myslím, že se toho v zákulisí děje mnohem víc, jako je kódování a technologie třetích stran, které jsou zaměřeny na Mac nebo Windows OS. Tyto hry mají tendenci být vyvíjeny s ohledem na Windows (nebo konzole) včetně optimalizací, a pak (můj dojem) je, že musí složit mosty k MacOS, aby tam běžely.To je přesně ten případ, problémy obvykle způsobují knihovny třetích stran. Ale také svůj vlastní kód při portování a nespouštění multiplatformní podpory od nuly. Problémy může způsobovat direktiva preprocesoru. Tenkrát jsem hodně narazil na problém, kterému jsem říkal „#pragma Once“. Některé kompilátory to podporovaly, jiné ne. A pak byste je museli nahradit jinými makry include guard. Teď je to menší problém, ale vždycky to bylo nepříjemné. A automatický refaktoring velkých projektů... hodně štěstí, většinou to rozbije jiné věci. Obvykle to není přímočaré a vyžaduje to čas a lidi, aby to udělali.
garnerx řekl: Všimněte si, toto je vydání za plnou cenu, 60 $.LMAO! Nejsem si jistý, co je horší, že ten chlap srazil auto, když nestál nikde poblíž silnice, nebo když po smrti mluvil.
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 12. listopadu 2021
diamond.g řekl: Jasně, že tato edice jde o peníze (jako všechny remaky/remastery); pokud je Rockstar zaneprázdněn výrobou GTA6 (doufejme, že jsou, lol), pak bych viděl, jak Take2 dává port GSG, aby na něm mezitím pracoval.Ty dva, které jsem zmínil, nejsou jen taháky za peníze, je v nich skutečné úsilí a pozornost k detailu. Remake Halo provozoval starý engine vedle nového a vy jste mohli přepínat grafiku mezi těmito dvěma, abyste viděli, co se změnilo. Totéž s Perfect Dark a Goldeneye. Dark Souls bylo kompletně předělané, stejně jako The Last of Us a Final Fantasy VII.
Tyto společnosti samozřejmě vytvářely hry pouze proto, aby vydělaly peníze, ale muselo jim záležet na správě jejich kousku historie videoher. Na druhém konci spektra, Take 2 dal tři obrovské hry malému týmu nikoho a řekl jim, že je v pořádku upgradovat celou věc pomocí optického rozpoznávání znaků.
P
PsykX
- 16. září 2006
- 13. listopadu 2021
Ale tolik problémů... problémy s výkonem, špatné textury, grafické závady, chyby, herní problémy, neohrabaná zpětná vazba v menu...
A společnost Sony nikdy nevrací peníze, jakmile si hru stáhnete. Nikdy jsem si nemyslel, že začít s tak legendární hrou může dopadnout tak špatně.
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 14. listopadu 2021
GrumpyCoder
- 15. listopadu 2016
- 14. listopadu 2021
garnerx řekl: To je úžasné.Dobře, teď jsem přesvědčen, že počítače Mac jsou připraveny na hraní. Takto vypadá budoucnost AAA hraní na Macu.
garnerx
- 9. listopadu 2012
- 14. listopadu 2021
Je úžasné, že fanoušci mohou ve svém volném čase něco takového srazit, ale tvůrci některých z největších her, které kdy byly vyrobeny, se této kvalitě nemohou rovnat.
Populární Příspěvky