Fóra

Budoucnost her pro Mac v éře M1

kakao

Původní plakát
19. května 2014
Madrid, Španělsko
  • 23. dubna 2021
Četl jsem spoustu věcí, protože M1 bude posledním dotekem k dokončení ac jako herní platformy, ale když jsem se díval na poslední trailer Metal Slug pro mobil, myslel jsem si 'Už se nemůžu dočkat, až to připojím k televizi. a gamepad…“

Myslím, že M1 udělá z Maců skutečnou herní platformu nejen pro všechny dostupné mobilní hry, ale možná dokonce bude konkurovat Steamu, protože mnoho her v App Store jsou porty ze Steamu/PC.

Doufejme S

labutí

27. října 2012


  • 23. dubna 2021
Celá otázka je, kolik z domů „velkého rozvoje“ to podpoří. Miluji hry od Blizzardu – zejména sérii Diablo – a jsem extrémně zklamaný, protože se zdá, že již nebudou podporovat macOS.
Mám iMac z roku 2019 a zvažoval jsem pořízení jednoho z nových iMaců M1, dokud neuvidím, že Bootcamp nebude fungovat a Parallels opravdu nefunguje dobře s žádnou relativně nedávnou hrou pro Windows. (Ne, že by Bootcamp neměl své vlastní problémy.)
reakce:l0stl0rd

kakao

Původní plakát
19. května 2014
Madrid, Španělsko
  • 23. dubna 2021
to je to, co říkám, existuje verze Diabla pro iOS, možná to není ta, kterou potřebujete, ale možná v budoucnu bude.

Zdá se, že Apple nabízí všechny aplikace pro iOS na Macu, bez ohledu na to, zda to vývojáři chtějí nebo ne (pokud nechtějí, mohou vytvořit speciální verzi pro Mac), ale AFAIK, aplikace z iOS jsou automaticky nabízeny v M1 Mac.

Vývojáři by si tedy museli vybrat a myslím, že to všechno otřese.

A nabídka hraní na serveru se rozrůstá, GeforceNow a Stadia jsou teprve novorozenci, ale počkejme si, co se stane i s tímto. Kdyby to Steam nabídl, bylo by to skvělé.

Huntn

5. května 2008
Mlžné hory
  • 26. dubna 2021
Swandy řekl: Celá otázka je, kolik domů z „velkého rozvoje“ to podpoří. Miluji hry od Blizzardu – zejména sérii Diablo – a jsem extrémně zklamaný, protože se zdá, že již nebudou podporovat macOS.
Mám iMac z roku 2019 a zvažoval jsem pořízení jednoho z nových iMaců M1, dokud neuvidím, že Bootcamp nebude fungovat a Parallels opravdu nefunguje dobře s žádnou relativně nedávnou hrou pro Windows. (Ne, že by Bootcamp neměl své vlastní problémy.)
Bootcamp pomohl udržet lidi, kteří hráli počítačové hry, na svých počítačích Mac. Miluji svůj Mac, používám ho na všechno kromě hraní her. Není to herní stroj a herní průmysl jej nepodporuje pro jiné než příležitostné hraní, což zpečetí jeho osud v tomto oddělení.
reakce:Janichsan

drážkový prostředek

13. ledna 2006
  • 27. dubna 2021
cocoua řekl: Četl jsem spoustu věcí, protože M1 bude posledním dotekem k dokončení ac jako herní platformy, ale když jsem sledoval poslední trailer Metal Slug pro mobily, říkal jsem si 'Už se nemůžu dočkat, až to připojím k televizi a gamepadu…“

Myslím, že M1 udělá z Maců skutečnou herní platformu nejen pro všechny dostupné mobilní hry, ale možná dokonce bude konkurovat Steamu, protože mnoho her v App Store jsou porty ze Steamu/PC.

Doufejme

Nemůžu říct, že bych se opravdu zajímal o nějaké jablečné arkádové hry. Zdá se, že k AAA titulům mají daleko. Pokles podpory eGPU a bootcampu dal hřebík do rakve skutečnému hraní na Macu. Doufám, že Apple dokáže vyvinout GPU, které se blíží nabídkám velkých chlapců od NVIDIA a AMD, ale nezadržuji dech. Do té doby budu mít počítač s Windows. H

Homy

14. ledna 2006
Švédsko
  • 28. dubna 2021
Toto je odpověď Brada Olivera na Insidemacgames o zatím nedostatku nativních her Apple Silicon. Je to herní vývojář, který mnoho let pracoval ve společnosti Aspyr a portoval mnoho her pro Mac.

„Stojí za zmínku, že zdržování se zde soustřeďuje hlavně na třetí strany: žádné nativní Steamworks, žádné nativní knihovny middlwaru atd. Dokud se tato situace nevyřeší, budou nativní porty M1 zasahovat a míjet. Rome Remastered bude nativní pro M1, ale pouze na Mac App Store, protože Steamworks (a Steam) stále nejsou nastaveny pro podporu M1. Jak hluboce komunikuje Steamworks se Steamem, o tom moc nevím. Možná můžete mít XPC šmejdy mezi aplikacemi Rosetta a M1-native...?

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Strana 2 - Obecné

Strana 2 z 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - zveřejněno obecně: nick68k, dne řekl: Bethesda nikdy nebyla přátelská k Mac. To připomíná něco, co jsem chtěl také zmínit ve svém původním příspěvku: několik studií, která v minulosti podporovala Mac, nyní koupil Microsoft, aby... www.insidemacgames.com
reakce:Janichsan a T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. května 2008
  • 29. dubna 2021
Apple nevyvíjí žádné úsilí o hraní na Macu, protože jim nevydělává žádné peníze. Steam pracuje mnohem tvrději, aby hry fungovaly na Linuxu, než Apple pracuje na tom, aby hry bylo možné hrát na MacOS.

Ve vší vážnosti ani nevím, proč se vývojáři vůbec obtěžují vydat verzi pro Mac, pokud software herního enginu nemá tlačítko s nápisem „Exportovat do formátu Mac“.
reakce:Mariogt N

Není příliš pozdě

9. června 2020
  • 2. května 2021
MacBH928 řekl: Apple nevyvíjí žádné úsilí pro hraní na Macu, protože jim nevydělává žádné peníze. Steam pracuje mnohem tvrději, aby hry fungovaly na Linuxu, než Apple pracuje na tom, aby hry bylo možné hrát na MacOS.

Ve vší vážnosti ani nevím, proč se vývojáři vůbec obtěžují vydat verzi pro Mac, pokud software herního enginu nemá tlačítko s nápisem „Exportovat do formátu Mac“.
Vývojáři se obtěžují vydávat hry, pokud jsou v nich peníze (uživatel si hry kupuje NEBO dotuje Apple), s hraním na Macu jsou 2 velké problémy:
1) Windows je monopol světa PC, vlastní proprietární grafické API (DirectX), které používají VŠECHNY hry ve světě PC, stejné API se používá i na Xboxu, když píšete a optimalizujete (což je něco ppl miss, když se podívají na vývoj hry) děláte to pro své hlavní platformy, dnes to znamená, že každý píše pro DX a optimalizuje pro DX, někteří mohou přenést hru na Metal, ale optimalizují pro Metal?
2) Herní studia kupují největší hráči, hlavně Microsoft, takže je ještě těžší vytvářet hry pro Mac, protože mají strategii na vyšší úrovni, aby hry zůstaly „exkluzivní“.

Ale ne všechno je zkáza, pokud Macy získají lepší GPU na populárnějších Macech, rozšíří cílovou skupinu, což zase učiní některé z vývojářů motivovanější, aby své hry dostali na Metal/Mac. .

Pokud jsem vývojář her a vidím platformu bez her, mohu to vidět dvěma způsoby:
1) toto je mrtvá platforma pro hraní her, proč bych tam dával svou hru? přivézt to tam mě bude stát peníze!
2) toto je mrtvá platforma pro hraní her - > VELKÁ příležitost pro mě, protože nemám konkurenci!! pokud tam dám svou hru, získám mnohem větší zájem, publicitu a „hladovější“ spotřebitelskou základnu.

Pokud například získáte oblíbenou střílečku (například Overwatch), pak tato konkrétní střílečka bude jediná ve světě Mac, takže 100% pro hráče na Macu, kteří hledají střílečku, si ji koupí, protože nic jiného nemají koupit.

Path of exile V nadcházejících měsících bude nativní pro Macy/Metal (doufejme, že POE 2 bude připraveno pro Metal), zatímco to vypadá, že Blizzard opouští Mac ve světě Diabla, to znamená, že pokud se chystáte na APRG , vaší jedinou možností je POE (mimochodem skvělá hra) na Macu, díky tomu je pro GGG lukrativní. P

pmiles

12. prosince 2013
  • 2. května 2021
ARM na vývoji her na Macu nic nezmění. Pokud teď nemají tým věnovaný psaní výhradně pro Mac, nikdy nebudou. Portování hry je náplastí způsob, jak udělat hru tak, aby byla trochu hratelná, a nikoli rovnocenná. Nemohou upravit kód, který tam není. Představte si přenos nativní hry pro Mac na PC. Stejná noční můra. Proto to dělá tak málo společností. Většina sakra se o to ani nepokusí interně, nechají to udělat třetí stranu. Jejich riziko, ne původní vývojáři.

Kolik her (na počítači) hrajete, které jsou nativně napsány pro Mac? No tak, vím, že většina lidí má alespoň jeden prst... to je snadné. Pokud nejsou napsány pro Mac nativně, znamená to, že se o to nestarali psát pro Mac. A tento způsob myšlení se nezmění v roce 2021 nebo 3031. Apple by mohl koupit každého vývojáře her na planetě a donutit je psát pro Mac. Ale je nutit někoho, aby vyráběl hry pro vás na platformě, opravdu výhra? Je to právě tento druh mentality, který odtlačil lidi od platformy PC na prvním místě.

A pro pořádek, hráči na Macu si mysleli, že přechod INTEL předznamená novou éru hraní na Macu... nestalo se tak. Tady se nic nezměnilo. Microsoft skupováním všech těchto herních společností nesvrhl ani železné sevření Sony na trhu konzolí.

Chcete hrát PC hry... kupte si PC. Je to opravdu tak jednoduché.
reakce:Stella a toto je mé uživatelské jméno

diamant.g

Přispěvatel
20. dubna 2007
Virginie
  • 3. května 2021
pmiles řekl: ARM nezmění nic na vývoji her na Macu. Pokud teď nemají tým věnovaný psaní výhradně pro Mac, nikdy nebudou. Portování hry je náplastí způsob, jak udělat hru tak, aby byla trochu hratelná, a nikoli rovnocenná. Nemohou upravit kód, který tam není. Představte si přenos nativní hry pro Mac na PC. Stejná noční můra. Proto to dělá tak málo společností. Většina sakra se o to ani nepokusí interně, nechají to udělat třetí stranu. Jejich riziko, ne původní vývojáři.

Kolik her (na počítači) hrajete, které jsou nativně napsány pro Mac? No tak, vím, že většina lidí má alespoň jeden prst... to je snadné. Pokud nejsou napsány pro Mac nativně, znamená to, že se o to nestarali psát pro Mac. A tento způsob myšlení se nezmění v roce 2021 nebo 3031. Apple by mohl koupit každého vývojáře her na planetě a donutit je psát pro Mac. Ale je nutit někoho, aby vyráběl hry pro vás na platformě, opravdu výhra? Je to právě tento druh mentality, který odtlačil lidi od platformy PC na prvním místě.

A pro pořádek, hráči na Macu si mysleli, že přechod INTEL předznamená novou éru hraní na Macu... nestalo se tak. Tady se nic nezměnilo. Microsoft skupováním všech těchto herních společností nesvrhl ani železné sevření Sony na trhu konzolí.

Chcete hrát PC hry... kupte si PC. Je to opravdu tak jednoduché.
Ale je zábavné snít o tom, co by mohlo být!

operenec

5. srpna 2007
Slovinsko, USA
  • 3. května 2021
Huntn řekl: Bootcamp pomohl udržet lidi, kteří hráli hry na PC, na svých počítačích Mac. Miluji svůj Mac, používám ho na všechno kromě hraní her. Není to herní stroj a herní průmysl jej nepodporuje pro jiné než příležitostné hraní, což zpečetí jeho osud v tomto oddělení.
A pamatuji si dobu, kdy Steve Jobs v roce 1999 pozval Bungie Inc., aby předvedla HALO na MacWorldu...
Podívejte se na tento zajímavý seriál:

diamant.g

Přispěvatel
20. dubna 2007
Virginie
  • 3. května 2021
opeter řekl: A pamatuji si dobu, kdy Steve Jobs v roce 1999 pozval Bungie Inc., aby předvedla HALO na MacWorldu...
Podívejte se na tento zajímavý seriál:
Bungee jsou opět volní hráči…
reakce:Huntn THE

laurensvo92

6. srpna 2015
  • 3. května 2021
Apple si dal trochu úsilí s Mac Gaming a Game Center. Možná uvidíme více her pocházejících z iOS s Apple Arcade?
reakce:Janichsan

maflynn

Moderátor
Zaměstnanec
3. května 2009
Boston
  • 4. května 2021
laurensvo92 řekl: Apple si dal trochu úsilí s Mac Gaming a Game Center. Možná uvidíme více her pocházejících z iOS s Apple Arcade?
Jsem si jistý, že Apple by byl rád, kdyby si uživatelé macOS předplatili Apple Arcade. Takže hraní mobilních ios her, budou možnosti, hraní stolních počítačových her, bude to více stejné. Hrstka titulů se může dostat na macOS, ale celkově chcete hrát hry [nemobilní, ne-iOS], budete muset spustit Windows nebo si pořídit PC.
reakce:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. srpna 2015
  • 4. května 2021
Podporuje Parallels Windows Gaming na čipu M1?

diamant.g

Přispěvatel
20. dubna 2007
Virginie
  • 4. května 2021
laurensvo92 řekl: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipu M1?
Zdá se, že to závisí na hře. Cokoli, co používá DX12, může nebo nemusí fungovat v závislosti na použitých funkcích. DX11 nebo OpenGL/Vulkan věci by měly fungovat dobře.

Washac

2. července 2006
  • 4. května 2021
Trochu pozdě na to, aby Apple tímto způsobem dohnal trh s hrami, měl představit nový stolní počítač Mac pro, který byl zaměřen na domácí/herní trh již dávno, jejich doba je nyní pryč, pokud jde o hry. Parallels jsem používal asi dva roky zpět a z toho, co si pamatuji, to nebylo tak dobré. Bootcamp je způsob, jak jít, pokud si opravdu nechcete kupovat herní PC, ale pokud jde o Apple, je příliš pozdě. Poslední úprava: 14. května 2021

maflynn

Moderátor
Zaměstnanec
3. května 2009
Boston
  • 4. května 2021
laurensvo92 řekl: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipu M1?
I kdyby ano, výkon pro AAA hry by byl frustrující

MacBH928

17. května 2008
  • 4. května 2021
Možná to chápu špatně, ale nevydali Vulkan, který měl údajně usnadnit vydávání her na Win, Linux a MacOS místo spoléhání se na DirectX? Měl být Vulkan lepší než DirectX? Taky nechápu, proč Apple vydal Metal...jako kolik lidí bude kódovat konkrétně v Metalu, jen aby to vydali na MacOS?

Posledních 20 let se Apple o hraní nestaral. Linux má dnes lepší herní podporu než MacOS. Je jim to jedno, protože jejich prodeje to neovlivní, protože ti, kteří to myslí vážně, postaví levnější PC, jen to kousne jejich uživatele, kteří se chystají koupit Mac tak či tak.

Jedinou nadějí pro uživatele Maců jsou nyní streamovací služby, jak dobře fungují, to je jiná otázka. R

Ritsuka

Zrušeno
3. září 2006
  • 5. května 2021
Specifikace Vulkan byly dokončeny dva roky po Metalu a Apple chtěl po neúspěšné spolupráci OpenCL s Khronos plnou kontrolu nad svým vlastním 3D a výpočetním rozhraním API.
Pomohl by nativní řidič Vulkan? Možná by bylo jednodušší portovat nějaké indie hry (které lze stále snadno portovat pomocí MoltenVK), ale většina AAA titulů je stejně DirectX a nakonec jediné, na čem záleží, není technologie, ale skutečnost, že značka Mac je menší, což znamená nižší prodeje, a většina vývojářů her ani nemá Mac, aby mohli svou hru otestovat, a většina Maců tam má pouze procesor Intel, který není ve skutečnosti určen k hraní her.

Linux „lepší podpora“ je pouze reimplementace Windows, „víno“ nebo „proton“ jsou pouze implementací všech požadovaných Windows API. Umožňuje hraní her pro Windows, samozřejmě, ale kolik nativních her pro Linux existuje? H

Homy

14. ledna 2006
Švédsko
  • 5. května 2021
laurensvo92 řekl: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipu M1?

Podívej se sám: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 řekl: Taky nechápu, proč Apple vydal Metal...jako kolik lidí bude kódovat konkrétně v Metalu, jen aby to vydalo na MacOS?

„Metal na iOS využíváme s velkým efektem od jeho vydání v roce 2014. Rychlé, agilní a na funkce bohaté API, jako je Metal, je přesně to, co potřebujeme, abychom hru navrženou pro moderní konzole a stolní počítače uvedli do provozu. napájený ‌iPhone‌ a iPad . Jako vývojář dokáže OpenGL ve všech směrech ohromit.“ Tim Sweeney, generální ředitel Epic Games.

Generální ředitel společnosti Epic Tim Sweeney přiznává, že snížení o 30 % v App Store je podobné jako u konzolí, přijal by speciální dohodu s Apple

Právní bitva Applu s Epic Games pokračuje a během druhého dne soudního procesu generální ředitel Epic Games Tim Sweeney pokračoval ve... www.macrumors.com

MacBH928

17. května 2008
  • 5. května 2021
Ritsuka řekl: Specifikace Vulkan byly dokončeny dva roky po Metalu a Apple chtěl plnou kontrolu nad svým vlastním 3D a výpočetním rozhraním API po neúspěšné spolupráci OpenCL s Khronos.
Pomohl by nativní řidič Vulkan? Možná by bylo jednodušší portovat nějaké indie hry (které lze stále snadno portovat pomocí MoltenVK), ale většina AAA titulů je stejně DirectX a nakonec jediné, na čem záleží, není technologie, ale skutečnost, že značka Mac je menší, což znamená nižší prodeje, a většina vývojářů her ani nemá Mac, aby mohli svou hru otestovat, a většina Maců tam má pouze procesor Intel, který není ve skutečnosti určen k hraní her.

Linux „lepší podpora“ je pouze reimplementace Windows, „víno“ nebo „proton“ jsou pouze implementací všech požadovaných Windows API. Umožňuje hraní her pro Windows, samozřejmě, ale kolik nativních her pro Linux existuje?

Pokud budou vývojáři vytvářet DirectX hry pro Windows a upřednostní Metal pro Apple OS, jaký smysl měl tehdy Vulkan? Myslel jsem, že Vulkan má nahradit DirectX, aby hry fungovaly na Windows, Mac a linux?

Homy řekl: Podívejte se sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Metal na iOS využíváme s velkým efektem od jeho vydání v roce 2014. Rychlé, agilní a na funkce bohaté API, jako je Metal, je přesně to, co potřebujeme, abychom hru navrženou pro moderní konzole a stolní počítače uvedli do provozu. napájený ‌iPhone‌ a iPad . Jako vývojář dokáže OpenGL ve všech směrech ohromit.“ Tim Sweeney, generální ředitel Epic Games.

Generální ředitel společnosti Epic Tim Sweeney přiznává, že snížení o 30 % v App Store je podobné jako u konzolí, přijal by speciální dohodu s Apple

Právní bitva Applu s Epic Games pokračuje a během druhého dne soudního procesu generální ředitel Epic Games Tim Sweeney pokračoval ve... www.macrumors.com

Jak je to možné, i když Parallels běží na M1 a nějak se vám dostane do rukou Windows ARM, hry jsou stále x86?!

diamant.g

Přispěvatel
20. dubna 2007
Virginie
  • 5. května 2021
Vulcan je otevřený standard (myslím, že je to také Open Source). Metal a DirectX nejsou. Problémem Vulcanu je, že prodejci OS (pro tuto chvíli ignorujme Linux) pro něj neoptimalizují, jako to dělají svá vlastní proprietární API. Vulcan se také pohybuje pomaleji než (alespoň) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Jdi na stránku

    Jít
  • 17
další

Jdi na stránku

Jítdalší Poslední