Apple News

Fire Emblem Heroes označeni jako Nintendo a DeNA jako „nejúspěšnější mobilní hra k dnešnímu dni“

Bylo to něco málo přes jeden rok od té doby Fire Emblem Heroes spuštěna na iOS App Store ve Spojených státech, Japonsku a více než 30 dalších zemích a tento týden nová data prozkoumala Senzorová věž označil tuto aplikaci za „dosud nejúspěšnější mobilní hru pro Nintendo a DeNA“. V průběhu prvního roku Fire Emblem Heroes vydělala odhadem 295 milionů dolarů na hráčských útratách po celém světě, k čemuž přispěla struktura hry zdarma ke hraní, která zahrnuje nákupy různých položek v aplikacích, jako jsou 'Orby', které posilují hru.





Mezi další aplikace Nintendo/DeNA patří brzy ukončena Miitomo , Super Mario Run a nejnovější hra, Animal Crossing: Pocket Camp , která za dva měsíce od vydání vydělala na iOS App Store a Google Play Store asi 20 milionů dolarů. V porovnání, Fire Emblem Heroes vydělal 86 milionů $ během prvních dvou měsíců po spuštění, po an počáteční pomalý start v prvních dnech.

obrázek hrdinů požární znak



Nintendo’s Fire Emblem Heroes je dosud nejúspěšnější mobilní hrou kjótského herního giganta, která podle údajů Sensor Tower Store Intelligence během prvního roku své dostupnosti vydělala celosvětově hráče na útratě ve výši 295 milionů dolarů.

Hráči po celém světě nadále utrácejí více než 10 milionů dolarů měsíčně za štěstí při losování postav, Fire Emblem Heroes je pro Nintendo a DeNA jednoznačně finančním úspěchem. Otázkou nyní je, zda duo vydavatel-vývojář dokáže postoupit do další úrovně příjmů z mobilních her s budoucími tituly, včetně nedávno oznámeného turné Mario Kart Tour.

Pokud jde o celosvětové příjmy z mobilních her, uvedla Sensor Tower Fire Emblem Heroes se v lednu umístil na 34. místě v iOS App Store Animal Crossing: Pocket Camp seděl v č. 190. Dále Fire Emblem Heroes Říká se, že byla úspěšná jak v USA, tak v Japonsku, přičemž 30 procent příjmů ze hry pocházelo v prvním roce z první země a 60 procent z druhé země. Pro Animal Crossing: Pocket Camp , 13 procent jejích tržeb dosud pochází v USA a více než 82 procent pochází z Japonska.

Přestože hry podporují různé platební struktury, Sensor Tower srovnávala Fire Emblem Heroes s Super Mario Run , která za první rok vydělala celosvětově 56 milionů dolarů. Super Mario Run byla zpočátku větším hitem, protože mnoho hráčů si hru stáhlo během prvních několika týdnů od spuštění – první den vydělalo 8,4 milionu dolarů – ale v následujících měsících se zpomalilo. Hra je ke stažení zdarma, takže uživatelé mohou hrát prvních několik úrovní, ale k odemknutí všeho je vyžadována platba 9,99 $.

senzorová věž požární znak první rok Graf přes Senzorová věž
Během čtvrtletní zprávy o výdělcích Nintenda loni na podzim to společnost přiznala Super Mario Run „dosud nedosáhla přijatelného bodu zisku“ deset měsíců po spuštění Fire Emblem Heroes byla na dobré cestě ke splnění svých obchodních a ziskových cílů. Pro Super Mario Run Společnost uvedla, že se „hodně naučila, pokud jde o vývoj a nasazení her“, což „využije k posunu vpřed“. Nintendo také údajně hledá nové mobilní vývojáře, se kterými by se kromě DeNA mohli spojit.

Zatímco Fire Emblem Heroes byl úspěšný pro Nintendo a DeNA, stále zaostává za průlomovými hity na iOS App Store, jako je Clash Royale (967 milionů $ v prvním roce celosvětového příjmu) a Niantic's Pokémon Go (1,1 miliardy dolarů). Nintendo další mobilní hra Prohlídka Mario Kart spuštění bude zdarma , což je terminologie, kterou Nintendo používá k popisu modelu nákupu v aplikaci Animal Crossing: Pocket Camp . Předchozí zvěsti také uvedly společnost by mohl fungovat ve hře na chytrém telefonu Legenda o Zeldě vesmír.

jak používat widgetsmith na iphone
Štítky: Nintendo , DeNA , Fire Emblem