Fóra

Blender má nyní k dispozici veřejnosti oficiální verzi ARM 64

IamTimCook

Původní plakát
13. prosince 2016
  • 12. dubna 2021
Vzhledem k tomu, že stále více společností uznává sílu Apple Silicon a architektury Arm, a téměř rok poté, co Apple oznámil svou podporu Open Source programů běžících na Apple Silicon, a zároveň zdůrazňoval Blender v Keynote, Blender se stává nejnovějším DCC, který vydal své oficiální sestavení ARM. (Alfa) pro veřejnost.

Kdybychom teď mohli přimět Apple, aby hodil nějaké peníze a nebo vývojáře v Blender Foundation, aby nakódovali verzi kompatibilní s Metal. Blender již běží extrémně dobře na M1 Mac bez podpory GPU v počtu Metal.
Zdá se, že každý v oboru sponzoruje tento neuvěřitelný Open Source program, uvidíme, jestli dokážeme přimět Apple, aby udělal totéž.

builder.blender.org

Blender Builds - blender.org

Nepřetržité poskytování sestav s nejnovějšími funkcemi a opravami. Použití na vlastní nebezpečí! builder.blender.org
reakce:T'hain Esh Kelch a Xenobius N

Není příliš pozdě

9. června 2020
  • 12. dubna 2021
Pěkné!! Zajímalo by mě, jak je to dobré bez kovu, také předpokládám, že existuje nějaká podpora, kdyby to Apple předvedl na pódiu ne?

IamTimCook

Původní plakát
13. prosince 2016


  • 12. dubna 2021
NotTooLate řekl: Pěkné!! Zajímalo by mě, jak je to dobré bez kovu, také předpokládám, že existuje nějaká podpora, kdyby to Apple předvedl na pódiu ne? Kliknutím rozbalíte...
Ve skutečnosti všechny úlohy bez vykreslování fungují extrémně dobře, když Blender zvládá většinu z nich na CPU a jednom jádru. M1 se zdá být nejrychlejším strojem, který jsem zkoušel pro zpracování animačních výpočtů a simulací při práci v Blenderu, přičemž přehrávání animací běží extrémně rychle.

A renderování s Cycles na CPU není nic hrozného, ​​zatímco Eevee real-time render engine září na M1 Macech.
reakce:Červené N

Není příliš pozdě

9. června 2020
  • 12. dubna 2021
IamTimCook řekl: Ve skutečnosti všechny úlohy bez vykreslování fungují extrémně dobře, když Blender zvládá většinu z nich na CPU a jednom jádru. M1 se zdá být nejrychlejším strojem, který jsem zkoušel pro zpracování animačních výpočtů a simulací při práci v Blenderu, přičemž přehrávání animací běží extrémně rychle.

A renderování s Cycles na CPU není nic hrozného, ​​zatímco Eevee real-time render engine září na M1 Mac. Kliknutím rozbalíte...
Díky za aktualizaci, přemýšlel jsem o vyzkoušení v těchto šílených časech, místo toho jsem se začal učit klavír, protože celý den pracuji s počítačem, ale musím to zkusit raději dříve než později!
reakce:IamTimCook

IamTimCook

Původní plakát
13. prosince 2016
  • 14. dubna 2021
BootLoxes řekl: Hows eevee? Nejsem velký na cykly, i když to vypadá lépe. Kliknutím rozbalíte...
Je to extrémně kompetentní a výkonný renderovací engine. Vylepšení provedená ve verzi 2.93 Blenderu jsou opravdu vzrušující; Lepší rozostření pohybu, mnohem mnohem lepší hloubka ostrosti, přesnost AO a další.

První čtyři záběry jsou ze scén, na kterých pracuji. Posledním je Demo soubor (Junk Shop) ze stránek Blender Foundation. Vše provedeno pomocí Eevee. Obrázky 4K s dobou vykreslování 45 sekund nebo méně na M1 Mini.

Přílohy

  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/anni-fufanu-png.1757711/' > devtalk.blender.org Anni Fufanu.png'file-meta '> 3,9 MB · Zobrazení: 503
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/pops-shop-png.1757712/' > Pop's Shop.png'file-meta'> 3,4 MB · Zobrazení: 435
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/toms-apartment-png.1757713/' > Tom's Apartment.png'file-meta'> 4,3 MB · Zobrazení: 425
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/city-street-png.1757716/' > City Street.png'file-meta'> 4,3 MB · Zobrazení: 484
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/junk-shop-ssgi-png.1757717/' > Junk Shop SSGI.png'file-meta'> 2,1 MB · Zobrazení: 498
Poslední úprava: 14. dubna 2021

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 15. dubna 2021
IamTimCook řekl: Je to extrémně kompetentní a výkonný renderovací engine. Vylepšení provedená ve verzi 2.93 Blenderu jsou opravdu vzrušující; Lepší rozostření pohybu, mnohem mnohem lepší hloubka ostrosti, přesnost AO a další.

První čtyři záběry jsou ze scén, na kterých pracuji. Posledním je Demo soubor (Junk Shop) ze stránek Blender Foundation. Vše provedeno pomocí Eevee. Obrázky 4K s dobou vykreslování 45 sekund nebo méně na M1 Mini. Kliknutím rozbalíte...
Krásná. Zajímalo by mě, jak dlouho to bude v beta verzi. THE

l0stl0rd

25. července 2009
  • 16. dubna 2021
Pravděpodobně na chvíli, když vezmeme v úvahu, že je to pouze alfa a ještě ne beta.
Potvrzuji, že Eevee funguje dobře, ale jsou tu nějaké drobné chyby ve stínech/světlech, které na svém počítači se systémem Windows se stejnou verzí nemám. THE

l0stl0rd

25. července 2009
  • 16. dubna 2021
um ok, jsem zmatený, říká beta a 3.0 Alpha mmh.

Podívali jsme se, pokud by se jim podařilo dodržet jejich časovou osu, 2.93 vyjde finální verze v květnu.

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 2. června 2021
Ode dneška je konečně mimo beta. 2.93 LTS právě vydáno s podporou Apple křemíku
reakce:IamTimCook T

terminátor-jq

25. listopadu 2012
  • 2. června 2021
Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak to funguje na nových modelech M1X Pro. Budu si muset uvařit nějaké high poly scény, abych to otestoval se svým 2019 16

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 2. června 2021
terminator-jq řekl: Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak to běží na nových modelech M1X Pro. Budu si muset uvařit nějaké high poly scény, abych to otestoval se svým 2019 16 Kliknutím rozbalíte...
Jsem velmi nadšený, že cyclesX přichází v Blenderu 3.0, i když už mám na svém Macu dva renderery (toolbag 4 a v-ray), ale toto bude můj první nativní renderer. Sledoval jsem červený posuv, protože je také původní. Myslím, že mám problém lol K

Kung gu

20. října 2018
  • 2. června 2021
BootLoxes řekl: Jsem velmi nadšený z cyclesX přicházejících v Blenderu 3.0, i když na svém počítači mac již mám dva renderery (toolbag 4 a v-ray), ale toto bude můj první nativní renderer. Sledoval jsem červený posuv, protože je také původní. Myslím, že mám problém lol Kliknutím rozbalíte...
myslíš, že cyclesX bude používat kov jako zrychlení?

zatím to ukazovali s cuda a optiX

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 2. června 2021
Kung gu řekl: Myslíte si, že cyclesX bude používat kov jako zrychlení?

zatím to ukazovali s cuda a optiX Kliknutím rozbalíte...
Nejsem si jistý. Zdá se, že u většiny ostatních 3D softwaru jsou počítače Mac spíše dodatečným nápadem. K

Kung gu

20. října 2018
  • 2. června 2021
BootLoxes řekl: Nejsem si jistý. Zdá se, že u většiny ostatních 3D softwaru jsou počítače Mac spíše dodatečným nápadem. Kliknutím rozbalíte...
Myslím, že se to změní, až vyjdou MacBooky s 32 a 64GB unifikovanou pamětí. To znamená, že GPU v SoC má přístup k většině této paměti.



Jistě existují notebooky s pamětí 64 GB, ale není tomu tak sjednocený . V noteboocích se systémem Windows nemůže GPU přistupovat k paměti RAM, a proto je na laptopech se systémem Windows a počítačích Intel Mac vyhrazená paměť.

Žádný GPU notebooku se systémem Windows nemá přístup k takovému druhu paměti. Dokonce i řada RTX 5000 má až 16 GB VRAM.

Apple Sillicon udělá Mac skvělým místo toho, aby byl IMO páteřním počítačem.

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 2. června 2021
Kung gu řekl: Myslím, že se to změní, až vyjdou MacBooky s 32 a 64 GB jednotné paměti. To znamená, že GPU v SoC má přístup k většině této paměti.



Jistě existují notebooky s pamětí 64 GB, ale není tomu tak sjednocený . V noteboocích se systémem Windows nemůže GPU přistupovat k paměti RAM, a proto je na laptopech se systémem Windows a počítačích Intel Mac vyhrazená paměť.

Žádný GPU notebooku se systémem Windows nemá přístup k takovému druhu paměti. Dokonce i řada RTX 5000 má až 16 GB VRAM.

Apple Sillicon udělá Mac skvělým místo toho, aby byl IMO páteřním počítačem. Kliknutím rozbalíte...

To je opravdu to, v co doufám, protože je stále těžké získat části počítače, aby dělaly moje 3D věci. Potřebuji nativní verzi zbrush, toolbag 4 (spadne pro blender nebo redshift, pokud nikdy nedostane nativní port) a substance painter. I když pro mě je zdaleka největší zbrush. Mohu obejít toolbag a látku, ale potřebuji zbrush a spustit nativní ASAP
reakce:ader42

IamTimCook

Původní plakát
13. prosince 2016
  • 3. června 2021
Kung gu řekl: Myslíte si, že cyclesX bude používat kov jako zrychlení?

zatím to ukazovali s cuda a optiX Kliknutím rozbalíte...
Na vývojářské stránce pro Blender hlavní vývojář naznačil kovovou verzi.

OpenCL na Apple M1

Možná jste viděli oznámení zde: Současná implementace jádra OpenCL je v podstatě zcela odstraněna. Jedním z důvodů jsou problémy s výkonem. Cestou vpřed bude Metal podporovaný systémem macOS. O tom nemůžeme nic konkrétního oznámit, ale pravděpodobně je... devtalk.blender.org