Fóra

3D vykreslování na Apple Silicon, CPU a GPU

vel0city

Původní plakát
23. prosince 2017
  • 18. listopadu 2020
Toto je vlákno pro diskusi o všem o 3D vykreslování na Apple Silicon, M1 a dalších. Ať už používáte dedikovaný CPU renderer, jako je Keyshot, plugin jako Redshift, Cycles, Arnold nebo Octane pro C4D, Maya nebo Houdini, nebo i když renderujete uvnitř ZBrush s jeho nativním rendererem, všechny 3D a související předměty jsou vítány. v tomto vláknu. Jsem si jistý, že jsme všichni velmi dychtiví a rádi si přečteme o výkonu, termice a stabilitě našich oblíbených motorů na nových počítačích Mac.

Zatím Jules Urbach z OTOY (Octane render) oznámil, že M1 verze Octane je ve vývoji a je to 'RYCHLE!'

Pokud má někdo zprávy o tom, že jeho oblíbené pluginy pro C4D byly přeneseny do Apple Silicon nebo jakékoli jiné 3D novinky, neváhejte je zveřejnit.
reakce:jinnyman, iPadified a ultraturducken H

hifimac

28. dubna 2013
  • 18. listopadu 2020
Včera jsem popadl M1 16GB 1TB MacBook Pro. Při běžných úkonech (otevírání oken, přepínání aplikací, procházení webu) je šíleně rychlý. Rychle jako jiný počítač. Zatím se mi to nepodařilo prosadit v žádné kreativní aplikaci.

Zde je několik rychlých věcí, které jsem se naučil při prvním používání a procházení webu:
  • eGPU nejsou podporovány na AS Mac. Nejste si jisti, zda se jedná o dočasné omezení nebo tečku. Ovladače pro čipy AMD nejsou přítomny vůbec. To je zklamání.
  • Cinema 4D je nativně podporována stejně jako FCPX, Resolve a několik dalších kreativních aplikací.
  • Nainstaloval jsem Redshift a Corona a žádný plug-in se na MacBook nenačte. Redshift řekl, že pracují na podpoře pro AS. Zdá se, že Corona má problémy na počítačích Intel Mac se systémem Big Sur. Řekli, že pracují na podpoře Big Sur, nejsou si jisti, zda to znamená, že brzy dostanou také podporu AS. Octane jsem ještě nezkoušela.
  • Skóre Cinebench je opravdu slibné.
    • MacBook skóre 7476
    • Můj 10c iMac Pro má skóre 11096
  • Vypadá to, že bude trvat DLOUHO, než budou aplikace Adobe plně portovány. Hádám, že to bude červnové vydání, než uvidíme nějaké aplikace mimo beta. Možná rok nebo déle, než uvidíme přenesenou celou sadu. Existuje nativní beta verze M1 pro Photoshop, ale chybí jí spousta funkcí. Vypadá to, že Adobe bude muset konečně modernizovat svůj starý kód ve všech svých kreativních aplikacích, aby je přenesl. Do Big Suru si nemůžete nainstalovat ani zatracený Acrobat.
  • Zdá se, že After Effects v Rosettě fungují. Na mém M1 MacBooku se spustí za 8 sekund, na iMacu Pro za 10 sekund. Nenainstaloval jsem na MacBook úplně všechny své zásuvné moduly (může to být rozdíl v rychlosti) nebo jsem nenačetl složitý projekt.
Dlouho jsem se vznášel nad sestavou PC a málem jsem zmáčkl spoušť, ale teď mám vážnou naději na budoucnost Macu v mografu. KONEČNĚ dostáváme kovovou podporu v rendererech. AMD uvádí na trh karty v naprosté vzdálenosti od Nvidie. Zdá se, že Maxon je plně zapojen do AS, vývojáři C4D i Redshift byli na spouštěcí cívce M1 a spouštěcí cívka R23 silně obsahovala C4D běžící na Mac OS.

Dnes se pokusím vyzvednout 6800xt a vložit jej do svého eGPU pro použití na iMacu Pro. Myslím, že to bude dobrá mezera, dokud se lépe nepodíváme na to, jak budou vypadat budoucí stroje AS pro. [HA,HA,HA- Ani se mi nepodařilo načíst nákupní stránku, než se vyprodaly. Zatracení roboti.]

Jakmile budu mít možnost načíst několik projektů a otestovat MacBook více, podám zprávu. Naposledy upraveno: 18. listopadu 2020
reakce:bhodinut, warp9 a hifimac S

skippermonkey

23. června 2003


Bath, Spojené království
  • 23. listopadu 2020
Na mě teď trochu čeká hra – Octane zatím na Big Sur nefunguje a myslím, že bude trvat pár týdnů, než bude plugin C4D hotový. Moje duální 5700XT fungují docela dobře v Octane, ale rád bych viděl, jak si 6800XT vedou v mém Macu Pro. Pokud někdo najde nějaké informace nebo odkaz, dejte je sem!

nathan_reilly

2. dubna 2016
  • 25. listopadu 2020
Opravdu mě zajímá, jak M1 Mini zvládne Keyshot! T

Tyrowe

8. prosince 2020
  • 8. prosince 2020
nathan_reilly řekl: Opravdu mě zajímá, jak M1 Mini zvládne Keyshot!
Ne tak dobře. Luxion právě začíná zkoumat možnost vytvoření M1 verze Keyshot pro nové Macy. https://forum.keyshot.com/index.php?topic=27166.0 S

skippermonkey

23. června 2003
Bath, Spojené království
  • 22. prosince 2020
Rychlá aktualizace: Nyní používám OctaneX PR7, macOS 11.1. Na chvíli jsem se odhlásil z Octane, protože PR5 byl do značné míry rozbitý. Nyní nastal problém s odšumováním, který naštěstí Otoy uznal a opravuje. Takže držíme palce, PR8 bude solidní, rychlý a (doufejme) bez větších problémů. Myslím, že zkusím vrátit svůj RX580X MPX zpět do MacPro a uvidím, jak si se třemi GPUS poradím!

EDIT: Curses, jsem na Octane Studio, omezeno na dvě GPU. Doufám, že v roce 2020 dostanu licenci na roky zdarma – asi o dva roky později se o ní poprvé uvažovalo. Poslední úprava: 23. prosince 2020
reakce:P_sky

soundboutiquesean

27. prosince 2020
  • 28. prosince 2020
skippermonkey řekl: Rychlá aktualizace: Nyní používám OctaneX PR7, macOS 11.1. Na chvíli jsem se odhlásil z Octane, protože PR5 byl do značné míry rozbitý. Nyní nastal problém s odšumováním, který naštěstí Otoy uznal a opravuje. Takže držíme palce, PR8 bude solidní, rychlý a (doufejme) bez větších problémů. Myslím, že zkusím vrátit svůj RX580X MPX zpět do MacPro a uvidím, jak si se třemi GPUS poradím!

EDIT: Curses, jsem na Octane Studio, omezeno na dvě GPU. Doufám, že v roce 2020 dostanu licenci na roky zdarma – asi o dva roky později se o ní poprvé uvažovalo.
Mluvíte o na M1 Mac? pokud ano, můžete se prosím podělit o to, jak se vám to podařilo nainstalovat a uvést do provozu?
Byl jsem v kontaktu s Otoy a vývojáři a nepodařilo se mi nainstalovat žádnou verzi Octane a pracovat v C4D na žádném Macu M1, který zahrnuje MacBook Air a Mac mini. Poslední úprava: 28. prosince 2020

Znalec

25. srpna 2018
  • 17. května 2021
Nyní se věci změnily a Octane skutečně funguje na M1
Ale jaké jsou skóre/výkon?
reakce:4487549 S

skippermonkey

23. června 2003
Bath, Spojené království
  • 19. května 2021
soundboutiquesean řekl: Mluvíte o na M1 Mac? pokud ano, můžete se prosím podělit o to, jak se vám to podařilo nainstalovat a uvést do provozu?
Byl jsem v kontaktu s Otoy a vývojáři a nepodařilo se mi nainstalovat žádnou verzi Octane a pracovat v C4D na žádném Macu M1, který zahrnuje MacBook Air a Mac mini.
Ahoj. Ne. Používám C4D R23 pomocí Octane on Metal s GPU. Od té doby, co jsem psal, že jsem nyní na PR11 se všemi třemi GPUS. Zdá se, že funguje dobře, i když v tuto chvíli moc CG nedělám. H

hifimac

28. dubna 2013
  • 20. května 2021
www.macrumors.com

Bloomberg: Apple Silicon Mac Pro může obsahovat až 32 vysoce výkonných jader, možnost 128 jader pro grafiku

Apple pracuje na aktualizovaném modelu svého Macu Pro, který může obsahovat křemíkový čip Apple s až 32 vysoce výkonnými jádry a 128 jádry... www.macrumors.com www.macrumors.com
Vzhledem k tomu, že GPU je lineárně škálovatelné, může někdo pomoci zjistit, jak by vypadal 128jádrový GPU na základě aktuálních benchmarků M1? Jaký by byl jeho ekvivalent Nvidia?

www.cgdirector.com

Výsledky benchmarku Redshift (aktualizováno) – ředitel CG

Rozsáhlý seznam výsledků benchmarků Redshift se všemi moderními GPU, operačními systémy, CPU a nastaveními pro více GPU. Najděte nejvýkonnější GPU pro Redshift. www.cgdirector.com

joema2

3. září 2013
  • 20. května 2021
hifimac řekl: ...Vzhledem k tomu, že GPU je lineárně škálovatelné, může někdo pomoci zjistit, jak by vypadal 128jádrový GPU na základě aktuálních benchmarků M1? Jaký by byl jeho ekvivalent Nvidia?...
Pokud provedete lineární extrapolaci z publikovaných výpočetních čísel Geekbench 5 pro M1, znamená to, že hypotetický M1X s 32 jádry GPU může být alespoň o 30 % rychlejší než 16GB Vega 64 v iMacu Pro.

Pokud budete pokračovat v projekci v této linii, znamenalo by to, že pověstný Apple Silicon Mac Pro se 128jádrovým GPU by mohl být zhruba 4x tak rychlý, nebo asi 350 000 na výpočetním systému Geekbench 5. To může být velmi zhruba o 70 % rychlejší než RTX-3090.

To nepředpokládá žádná další vylepšení pro jednotlivá jádra a také snižuje jakoukoli výkonnostní výhodu použití odloženého vykreslování založeného na dlaždicích, které je možné s rámcem Metal 2.

Tyto úrovně výkonu jsou tak daleko za současnou M1, že by mohly být daleko. Je to jako snažit se změřit 20 stop jednopalcovým pravítkem. V očividně blízké budoucnosti budeme vědět mnohem více, až bude vydán 'M1X' a bude testován 32jádrový GPU.

Kromě výkonu benchmarku Apple Silicon GPU existují další problémy. Pokud se Apple bude držet jednotného designu paměti, mělo by to výrazně snížit režii při kopírování vyrovnávacích pamětí GPU tam a zpět do hlavní paměti. V některém softwaru není neznámé, že se aplikace skutečně zpomalí, když je povolena akcelerace GPU. Některé předchozí verze Lightroom to dělaly, možná kvůli neefektivnímu kopírování dat mezi GPU a hlavní pamětí. Teoreticky by i špatně napsaná aplikace mohla mít na GPU Apple Silicon lepší výkon v reálném světě než tradiční GPU s vyšším skóre v benchmarku.

Problém je v tom, že jediný aktuální příklad, který máme, je M1 s 8 jádry GPU, takže pokrývá pouze nižší výkonnostní úroveň, také ne všechny populární aplikace jsou zatím dostupné v nativním formátu Apple Silicon. „M1X“ umožní lepší hodnocení výše na stupnici výkonu.
reakce:terminator-jq, JMacHack, ader42 a 1 další osoba H

hifimac

28. dubna 2013
  • 21. května 2021
Na ATP Siracusa je 'zadní obálky matematické' řekl, 128 GPU jader bude jen o něco málo rychlejší než 3090. Má několik zajímavých teorií o tom, jak příští AS Mac Pro bude stačit.

https://twitter.com/i/web/status/1395425815287013378

joema2

3. září 2013
  • 23. května 2021
hifimac řekl: Na 'zadní části obálky' ATP Siracusa řekl, že 128 GPU jader bude jen o něco málo rychlejších než 3090. Má několik zajímavých teorií o tom, jak na tom bude další AS Mac Pro.
Z podcastu se zdá, že jeho představa o výkonu GPU nadcházejícího Apple Silicon je založena pouze na teoretické specifikaci GPU „teraflops“. Ale není třeba extrapolovat ze specifikací - pro lidi používající RTX-3090 v Hackintosh existují skutečné výpočetní benchmarky Geekbench. Těch se vyrábí zhruba od 190 000 do 220 000. Máme také výpočtová čísla Geekbench 5 pro M1 s 8 jádry GPU, což je kolem 22 000.

Na základě toho by Apple Silicon Mac Pro se 128jádrovým GPU mohl produkovat přibližně 16x 22 000 nebo 350 000 ve výpočetním benchmarku Geekbench 5. To by bylo mnohem víc než „jen o něco rychlejší než 3090“.

Siracusa také nemůže uvěřit, že by to Apple mohl dát do jednoho balíčku, protože zdůvodňuje, že ekvivalentní RTX-3090 spálí tolik energie (ve skutečnosti až 350 wattů). Nedokáže si představit tolik výkonu GPU (a tepla) ve stejném balení jako 40jádrový procesor Apple.

Na základě této úvahy byste se mohli podívat na Radeon Pro 560X v MacBooku Pro 15 z roku 2019 (který spaluje 60–80 wattů a produkuje skóre GeekBench 5 Metal asi 18 000) a dospět k závěru, že by pro Apple nebylo možné vyrobit čip M1. který má lepší výkon GPU a přitom spotřebuje zlomek energie. Tento produkt je však dnes expedován.

Přemýšlí tedy z hlediska minulých a současných produktů. 3090 používá výrobu 8 nanometrů, zatímco je pravděpodobné, že budoucí Mac Pro ‚System in Package‘ bude mít 4 nanometry nebo lepší.

diamant.g

Přispěvatel
20. dubna 2007
Virginie
  • 23. května 2021
joema2 řekl: Z podcastu se zdá, že jeho představa o výkonu GPU nadcházejícího Apple Silicon je založena pouze na teoretické specifikaci GPU „teraflops“. Ale není třeba extrapolovat ze specifikací - pro lidi používající RTX-3090 v Hackintosh existují skutečné výpočetní benchmarky Geekbench. Těch se vyrábí zhruba od 190 000 do 220 000. Máme také výpočtová čísla Geekbench 5 pro M1 s 8 jádry GPU, což je kolem 22 000.

Na základě toho by Apple Silicon Mac Pro se 128jádrovým GPU mohl produkovat přibližně 16x 22 000 nebo 350 000 ve výpočetním benchmarku Geekbench 5. To by bylo mnohem víc než „jen o něco rychlejší než 3090“.

Siracusa také nemůže uvěřit, že by to Apple mohl dát do jednoho balíčku, protože zdůvodňuje, že ekvivalentní RTX-3090 spálí tolik energie (ve skutečnosti až 350 wattů). Nedokáže si představit tolik výkonu GPU (a tepla) ve stejném balení jako 40jádrový procesor Apple.

Na základě této úvahy byste se mohli podívat na Radeon Pro 560X v MacBooku Pro 15 z roku 2019 (který spaluje 60–80 wattů a produkuje skóre GeekBench 5 Metal asi 18 000) a dospět k závěru, že by pro Apple nebylo možné vyrobit čip M1. který má lepší výkon GPU a přitom spotřebuje zlomek energie. Tento produkt je však dnes expedován.

Přemýšlí tedy z hlediska minulých a současných produktů. 3090 používá výrobu 8 nanometrů, zatímco je pravděpodobné, že budoucí Mac Pro ‚System in Package‘ bude mít 4 nanometry nebo lepší.
Proč byste k napájení 128 jader nepotřebovali 160 wattů, když k napájení 8 jader potřebujete pouze 10 wattů?

joema2

3. září 2013
  • 23. května 2021
diamond.g řekl: Proč byste nepotřebovali 160 wattů k napájení 128 jader, když k napájení 8 jader potřebujete pouze 10 wattů?
Nemyslím si, že víme, kolik energie spotřebuje každý 8jádrový GPU na M1. Čip uvnitř balení je monolitický design s jednou matricí, který kombinuje CPU, GPU a spoustu další logiky. Bez spotřeby energie specifické pro GPU nemůžete přesně předpovědět spotřebu energie 128jádrového GPU Apple nebo ekvivalentu, jako jsou 4 x 32jádrové GPU nebo čiplety.

Siracusa chtěl říct, že protože nVidia RTX-3090 spotřebovává obrovské množství energie (až 350 wattů), předpokládal, že Apple Silicon GPU s podobným výkonem bude spotřebovávat zhruba podobný výkon, takže jak by to mohl Apple dát do stejného balení jako 40jádrový CPU?

Ale myslel na výkon a teplo z hlediska současných CPU a GPU. Rozhodně je pravda, že pokud byste se pokusili nacpat křemíkové matrice 40jádrového Xeonu a RTX-3090 do jediného zapájeného obalu, byl by to problém. 36jádrový Xeon 8360Y má TDP 250 W a RTX-3090 je asi 350 W, takže do jednoho balení byste vložili 600 W.

Budoucí Apple Silicon SoC pro Mac Pro pravděpodobně nebude spotřebovávat ani zdaleka tolik energie. Pokud by to bylo řekněme 160-220 wattů celkem mezi CPU a GPU, nebylo by to vůbec špatné. Dalo by se to snadno zvládnout běžným řešením chlazení. Siracusa byla založena na RTX-3090, Apple Silicon SoC pro nadcházející Mac Pro by spotřeboval mnohem více energie. Nejsem si jistý, že se to stane.

V každém případě se to pravděpodobně dozvíme přibližně za rok. Dokonce i nadcházející 'M1X' by mohlo odhalit mnohem více a toto oznámení může být jen několik týdnů.
reakce:JMacHack THE

milenka

14. října 2008
  • 23. května 2021
joema2 řekl: Nemyslím si, že víme, kolik energie spotřebuje každý 8jádrový GPU na M1.

Víme to přesně, protože diagnostické nástroje hlásí přesné statistiky napájení pro každý výpočetní cluster. M1 GPU (všech 8 jader) má vždy nejvyšší výkon 10 W. Nikdy jsem to neviděl jít výš.
reakce:jdb8167 J

jdb8167

17. listopadu 2008
  • 23. května 2021
leman řekl: Víme to přesně, protože diagnostické nástroje hlásí přesné statistiky spotřeby pro každý výpočetní cluster. M1 GPU (všech 8 jader) má vždy nejvyšší výkon 10 W. Nikdy jsem to neviděl jít výš.
To je to, co vidím také. 100 % na 1,278 GHz pro všech 8 jader GPU vrcholí těsně nad 10 000 mW na mém MacBooku Air s jádrem M1 8 GPU. Takže asi 1256 mW/core peak. Být MBA, téměř okamžitě se sníží, takže průměr je samozřejmě menší, ale pro většinu M1 Maců by pravděpodobně měl zůstat kolem vrcholu. Pokud má někdo M1 mini, MacBook Pro nebo M1 iMac, může to otestovat pomocí: |_+_|. Použil jsem test GPU 3DMark Wild Life Extreme.

Toto je příklad mého vrcholu GPU MBA:
Zobrazit mediální položku ' data-single-image='1'>

joema2

3. září 2013
  • 23. května 2021
leman řekl: Víme to přesně, protože diagnostické nástroje hlásí přesné statistiky spotřeby pro každý výpočetní cluster. M1 GPU (všech 8 jader) má vždy nejvyšší výkon 10 W. Nikdy jsem to neviděl jít výš.
OK díky. Pokud by příští rok Apple Silicon Mac Pro použil přesně stejný GPU postavený na přesně stejné výrobě, mohlo by to být skutečně 16 x 10 W nebo 160 wattů pro 128jádrový GPU.

Zdá se však, že Apple může do té doby používat výrobu 3 nanometrů, což je výrazně energeticky účinnější: https://www.computerworld.com/artic...for-3nm-silicon-iphones-and-more-in-2022.html

Maximální spotřeba iMacu Pro je asi 370 wattů, což se v poměrně tenkém pouzdře dobře ovládá. I KDYBY Apple Silicon Mac Pro v menším pouzdře spotřeboval podobné množství energie, nevidím to jako problém.

Siracusa spekuloval, že na základě spotřeby energie RTX-3090 by nadcházející Apple Silicon Mac Pro mohl vyžadovat obrovský chladicí systém. Nevidím to jako pravděpodobné, ale všichni se to dozvíme do 12 měsíců.

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 23. května 2021
Substance painter a marmoset toolbag 4 render naprosto v pořádku. Pomalejší než můj desktop, ale to se dá očekávat od jeho rosetty. Vše vykresleno v toolbagu 4 se zapnutým sledováním paprsků. Nejsem v žádném případě profík, ale jsem spokojený s tím, jak dobře to můj vzduch zvládá

Přílohy

  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/dbc6ff57-498f-443c-b848-e0b99c3d189b-jpeg.1780322/' > DBC6FF57-498F-443C-B848-E0B99C3D189B.jpeg'file-meta'> 309 kB · Zobrazení: 59
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/a766b949-02a3-4723-960d-968ddf8c8c52-jpeg.1780323/' > A766B949-02A3-4723-960D-968DDF8C8C52.jpeg'file-meta'> 177,9 KB · Zobrazení: 57
  • Zobrazit mediální položku ' href='tmp/attachments/58eb6cef-a561-4d85-91ae-ea68ffa317b4-jpeg.1780324/' > 58EB6CEF-A561-4D85-91AE-EA68FFA317B4.jpeg'file-meta'> 120,9 KB · Zobrazení: 65
reakce:JMacHack a ader42 NA

ader42

30. června 2012
  • 24. května 2021
BootLoxes řekl: Substance painter a marmoset toolbag 4 vykreslují naprosto v pořádku. Pomalejší než můj desktop, ale to se dá očekávat od jeho rosetty. Vše vykresleno v toolbagu 4 se zapnutým sledováním paprsků. Nejsem v žádném případě profík, ale jsem spokojený s tím, jak dobře to můj vzduch zvládá
Nevíte náhodou, jak ZBrush běží?

vel0city

Původní plakát
23. prosince 2017
  • 24. května 2021
ader42 řekl: Nevíte náhodou, jak běží ZBrush?

Vím, že jste to nesměřovali na mě, ale z mých dosavadních zkušeností, kdy jsem pracoval na soše s vysokou hustotou s vysokým počtem pomocných nástrojů a pomocí GoZ ji poslal do az C4D, Zbrush funguje v Rosettě velmi dobře a já to udělal Nemám žádné problémy se stabilitou – na mém Macu Pro byl vždy stabilní a rychlý a na M1 se příliš neliší.

Použil jsem také Zbrush na běžném iMacu a během jakéhokoli tvarování se ventilátory vždy zvedly a zůstaly vzhůru - na M1 Mini zůstává tichý, opravdu byste nevěděli, že je zapnutý. Stejně tak vykreslování v Arnold a Redshift - zcela tiché a nerušivé. Pracovat pozdě v noci a neslyšet, jak se Mac během renderování odřítí, je určitě novinka.

Edit - Zbrush se spustí za 3,8 sekundy v Rosettě, jen načasováno. Nejnovější verze.
reakce:ader42

BootLoxy

15. dubna 2019
  • 24. května 2021
ader42 řekl: Nevíte náhodou, jak běží ZBrush?
Než jsem mohl odpovědět, byla poskytnuta podrobná odpověď, ale Zbrush běží úžasně. Jsem nadšený, až uvidím, jaká bude nativní verze m1. Mohu snadno dosáhnout několika milionů (myslím 7 mil), než uvidím nějaké vážné zpoždění. I když jsem nikdy nerozbil více než 2 mil na mých věcech, takže to pro mě nikdy nebyl problém
reakce:vel0city a ader42

vel0city

Původní plakát
23. prosince 2017
  • 24. května 2021
BootLoxes řekl: Dobře, byla poskytnuta podrobná odpověď, než jsem mohl odpovědět, ale Zbrush běží úžasně. Jsem nadšený, až uvidím, jaká bude nativní verze m1. Mohu snadno dosáhnout několika milionů (myslím 7 mil), než uvidím nějaké vážné zpoždění. I když jsem nikdy nerozbil více než 2 mil na mých věcech, takže to pro mě nikdy nebyl problém

Zkoušeli jste vykreslování v Keyshot pomocí Zbrush>Keyshot Bridge? Je zajímavé vidět, jak funguje samostatný samostatný CPU renderer na M1. Keyshot má také C4D renderovací plugin, nikdy jsem to nezkoušel, ale rád bych o něm slyšel nějaké zprávy.

Právě pracuji na ilustraci tmavého gotického klienta a právě jsem do scény přidal 1000 mnichů pomocí rozptylu Redshift, je to znatelně citlivější a poskytuje mnohem rychlejší vizuální zpětnou vazbu než můj Mac Pro. Renderview se aktualizuje okamžitě a M1 je samozřejmě zcela tichý - prostě radost používat. Ve stejné scéně používám objemové světlo, aktiva Megascans, přemístěné textury, post efekty a je stále plně funkční a citlivá. Redshift rozhodně působí jako nejrobustnější a nejstabilnější renderer na M1 právě teď.
reakce:ader42
  • 1
  • 2
  • 3
  • Jdi na stránku

    Jít
  • 9
další

Jdi na stránku

Jítdalší Poslední