Jiný

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M s 512 MB nebo 1 GB RAM?

SvědomíNL

Původní plakát
19. června 2012
  • 19. června 2012
Zajímalo by mě, jak důležitý je rozdíl mezi 512 MB a 1 GB RAM u NVIDIA GeForce GT 650M. Slyšel jsem lidi říkat, že poněkud starší grafická karta s 1 GB RAM není lepší než současná grafická karta s 512 MB RAM.

Nebudu používat MBP pro hry a úpravy videa, ale používám ho pro Photoshop. Co vlastně tato VRAM dělá a s ohledem na budoucnost (plánuji používat MBP 3 roky, s rozlišením 1680 x 1050 a 8 GB RAM) bude 512 MB stačit?

Rizzm

na
5. února 2012


  • 19. června 2012
ConscienceNL řekl: Zajímalo by mě, jak důležitý je rozdíl mezi 512 MB a 1 GB RAM pro NVIDIA GeForce GT 650M. Slyšel jsem lidi říkat, že poněkud starší grafická karta s 1 GB RAM není lepší než současná grafická karta s 512 MB RAM.

Nebudu používat MBP pro hry a úpravy videa, ale používám ho pro Photoshop. Co vlastně tato VRAM dělá a s ohledem na budoucnost (plánuji používat MBP 3 roky, s rozlišením 1680 x 1050 a 8 GB RAM) bude 512 MB stačit?

Pro některé hry bude 512 stačit. VRAM dělá přesně to, co dělá běžná RAM. Nejsem počítačový expert, ale myslím, že to dokážu alespoň trochu vysvětlit.

Pokyny jsou načteny do paměti RAM, aby je CPU přečetl. GPU má rychlejší přístup k VRAM (protože je postaveno na kartě), a tak lze rychleji číst pokyny (z her atd.). Když je VRAM plná, je třeba použít běžnou RAM.

Největší potřeba více VRAM pochází z rozlišení, se kterým hrajete. Hraní v rozlišení 1680 x 1050 by mělo být skvělé pro většinu her, ale stále existují některé, které potřebují více než 512 MB.

SvědomíNL

Původní plakát
19. června 2012
  • 19. června 2012
Rizzn řekl: Pro některé hry bude 512 stačit. VRAM dělá přesně to, co dělá běžná RAM. Nejsem počítačový expert, ale myslím, že to dokážu alespoň trochu vysvětlit.

Pokyny jsou načteny do paměti RAM, aby je CPU přečetl. GPU má rychlejší přístup k VRAM (protože je postaveno na kartě), a tak lze rychleji číst pokyny (z her atd.). Když je VRAM plná, je třeba použít běžnou RAM.

Největší potřeba více VRAM pochází z rozlišení, se kterým hrajete. Hraní v rozlišení 1680 x 1050 by mělo být skvělé pro většinu her, ale stále existují některé, které potřebují více než 512 MB.

Dík.

Jak moc by tedy VRAM ovlivnila další věci, jako je Photoshop, samotný OS X, videa z YouTube? Jak jsem řekl, nepoužívám to na hraní her, takže mi to nevadí.

Rizzm

na
5. února 2012
  • 19. června 2012
ConscienceNL řekl: Díky.

Jak moc by tedy VRAM ovlivnila další věci, jako je Photoshop, samotný OS X, videa z YouTube? Jak jsem řekl, nepoužívám to na hraní her, takže mi to nevadí.

Je ode mě hloupé předpokládat, že si s tím budeš hrát.

Ze zkušenosti nemohu komentovat, ale řekl bych, že budete více než v pořádku. Je jisté, že lepší kartu by vyžadovaly pouze aplikace náročné na 3D grafiku, jako jsou moderní hry a 3D design. THE

první

10. dubna 2011
  • 19. června 2012
K tomu, k čemu ho používáte, nepotřebujete ani grafickou kartu. Místo toho se možná budete chtít podívat na MB Air.

soumrak007

5. prosince 2009
  • 19. června 2012
Každé otevřené okno chce nějakou VRAM, i když není vidět. Stejně tak VM.
Pokud máte příliš mnoho otevřených věcí a příliš málo VRAM animací, hvězda bude pomalá a trhaná. Více VRAM pomáhá.
Pro Youtube nebo video je to zcela nedůležité. To jsou priority a vždy dostaneme tu malou VRAM, kterou potřebuje.

SvědomíNL

Původní plakát
19. června 2012
  • 19. června 2012
dusk007 řekl: Každé otevřené okno chce nějakou VRAM, i když není vidět. Stejně tak VM.
Pokud máte příliš mnoho otevřených věcí a příliš málo VRAM animací, hvězda bude pomalá a trhaná. Více VRAM pomáhá.
Pro Youtube nebo video je to zcela nedůležité. To jsou priority a vždy dostaneme tu malou VRAM, kterou potřebuje.

Dobře. Promiňte mi mé otázky, ale protože ji plánuji používat několik let a VRAM nelze upgradovat, chci se ujistit, že vybírám správné množství VRAM.

Obvykle mám otevřených 10-15 záložek a na pozadí běží nějaké (lehké) programy. Má to vliv na velkou část dostupné paměti VRAM?

A pokud se použije maximální množství VRAM, nebude místo toho použita normální RAM, takže na tom tolik nezáleží?

Momentálně používám notebook s windows s 2GB VRAM, takže vlastně nevím, co dělá nižší VRAM. F

Rybí koláč 21

25. února 2011
  • 20. srpna 2012
Ve vašem případě Vram opravdu není problém.


512 MB je více než efektivní, aby bylo možné dělat cokoli, co je moudré pro OSX, dokonce i otevřít spoustu oken, protože zabírají pouze 8–10 MB

Při použití externího monitoru s rozlišením nad 1080p si můžete všimnout nějaké pomalé animace. Jinak by to mělo být v pohodě. Vyšší počet pixelů přináší výhody s více vram. Jinak, pokud používáte LCD obrazovku na macbooku pro, žádný strach.

Jediný čas, kdy člověk potřebuje tolik vram, je prakticky hraní her, i když hry pro OSX by měly běžet efektivně, včetně normálních her běžících v systému Windows, nemohu říci mnoho o špičkových hrách jako Skyrim nebo Rage, které používají vysoce kvalitní textury. Hra se jednou za čas pozastaví/přeruší, jen aby nahrála nové do video paměti z hlavní paměti RAM do framebufferu. versus mít to okamžitě. Není to otravné na žádné úrovni, ale všimnete si pauz. Nvidia odvádí skvělou práci s ukládáním více textur do paměti než karty ATI, ATI opravdu potřebujete více vram. Hry jako Skyrim budou těžit z extra Vram, dokonce i některé možnosti, myslím, jsou vypnuté, pokud nemáte 512 MB nebo více vram. Jinak na obecných hrách vlastně nezáleží

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Toto je ukázkový příklad, když spouštíte hru, která používá vysoce kvalitní textury a málo vram. Běží plynule, pokud jde o snímkovou rychlost, ale můžete vidět, že textury vyskakují a vyskakují kvůli nízkému vram, i když existují opravy, které pomáhají, aby to bylo plynulejší.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU toto je stejná hra běžící s 512 MB vram, běží dobře, ale když se podíváte velmi pozorně, objeví se vyskakovací okna s texturami.
ačkoli to je u her, které vyžadují špičkové karty, protože mají vysoce kvalitní textury. Většina ostatních normálních her poběží dobře.

Ale znovu, pokud opravdu hrajete, proč si pořizovat macbook Pro? :> Nepřemýšlejte o použití paralelního desktopu, pokud se chystáte hrát menší hry, na vmra to bude žvýkat rychleji

Co se týče produktivních aplikací, jediná věc, která mě napadá, je, že když děláte 3D modelování, potřebujete vram, protože tím méně se to dělá studdering a může to být nepříjemné v pracovním postupu. Poslední úprava: 20. srpna 2012

sofianito

14. ledna 2011
Španělsko
  • 20. srpna 2012
Zde je můj názor:

VRAM je zkratka pro Video RAM (Ramdom Access Memory). Je to vyhrazená paměť RAM, kterou používá pouze diskrétní GPU (Nvidia GT 650M) k načítání instrukcí gpu a k provádění operací s různými grafikami udržovanými v této paměti.

Integrovaný GPU (Intel HD4000) nemá vyhrazenou VRAM. Bude tedy fungovat na hlavní paměti notebooku.

Nejsem odborník, ale myslím si, že HD4k bude mít rychlejší přístup k hlavní paměti RAM (taktovaná na 1600 MHz) než GT 650M ke své DDR3GDDR5 VRAM (maximováno taktem GPU na 900 MHz).

Ve výchozím nastavení se operační systém Mac, založený na určitých prahových hodnotách (by bylo skvělé, kdyby o něm někdo uvedl více podrobností), v případě potřeby dynamicky přepne z HD4k na GT 650M. Také si nejsem jistý, zda maximální paměť adresovaná HD4k je omezena operačním systémem...

Pokud nehrajete náročné 3D hry nebo neprovádíte náročné 3D vykreslování, věřím, že 512 MB VRAM GT 650M by stačilo.

Apple byl velmi flexibilní, když umožnil průměrným spotřebitelům konfigurovat CPU, RAM a disk základního modelu rMBP, ale byl velmi krátký, protože neumožnil profesionálním uživatelům vybrat si mezi 512 MB a 1 GB velikosti VRAM pro základní model cMBP. . THE

milenka

14. října 2008
  • 20. srpna 2012
ConscienceNL řekl: Dobře. Promiňte mi mé otázky, ale protože ji plánuji používat několik let a VRAM nelze upgradovat, chci se ujistit, že vybírám správné množství VRAM.

Obvykle mám otevřených 10-15 záložek a na pozadí běží nějaké (lehké) programy. Má to vliv na velkou část dostupné paměti VRAM?

A pokud se použije maximální množství VRAM, nebude místo toho použita normální RAM, takže na tom tolik nezáleží?

Pro vaše účely je 512 VRAM více než dost. Framebuffer (celá obrazovka) zabere méně než 10 Mb pro displej s rozlišením 1680 x 1050. OS X používá VRAM pro normální (2D) vykreslování oken, ale i když má mnoho oken, je velmi nepravděpodobné, že by se vyskytly nějaké problémy související s VRAM.

ConscienceNL řekl: A pokud se použije maximální množství VRAM, nebude místo toho použita normální RAM, takže na tom tolik nezáleží?

Textury jsou často zrcadleny ve VRAM i RAM (existují výjimky, ale je to komplikované téma). Textury a další údaje jsou
také streamovány ze systémové RAM do VRAM podle potřeby. Pokud se tedy VRAM omezí, GPU si požadovaná data jednoduše vezme ze systémové RAM. Jedná se však pouze o výkonnostní hledisko pro hry, běžné používání stolního počítače nenasytí připojení GPU k systémové paměti RAM.

----------

sofianito řekl: Nejsem odborník, ale myslím si, že HD4k bude mít rychlejší přístup k hlavní paměti RAM (taktované na 1600 MHz) než GT 650M ke své DDR3GDDR5 VRAM (maximováno taktem GPU na 900 MHz).

Toto je správně. Protože integrovaná grafika Intel je v podstatě součástí CPU, získá přístup „z první ruky“ k systémové paměti RAM. Řidič zde také dokáže kouzlit. Například s vyhrazeným GPU musí být data zkopírována ze systémové RAM do VRAM. S IGP může ovladač eliminovat kopii a nechat IGP přistupovat přímo k datům klienta.