Apple News

Xbox Boss diskutuje o Apple Arcade, poplatcích App Store a streamování Game Pass v Safari

Středa 25. listopadu 2020 8:32 PST od Hartley Charlton

Výkonný viceprezident her společnosti Microsoft Phil Spencer diskutoval o přístupu Xboxu Apple Arcade , poplatky za App Store a streamování her na iOS přes Safari v novém rozhovoru s The Verge .





co je 5ge na mém telefonu

App Store a XCloud

Začátkem tohoto roku se Microsoft rozhodl zadržet spuštění služby streamování her Xbox na iOS poté, co se ukázalo, že projekt již není životaschopný kvůli ‌App Store‌ omezení. Nakonec se Microsoft rozhodl obejít omezení Apple vývojem a řešení založené na prohlížeči .



Když byl Spencer dotázán na stav dialogu mezi Microsoftem a Applem, pokud jde o streamování her, ujistil, že Apple „zůstává otevřený uživatelské zkušenosti, kterou bychom chtěli, aby lidé viděli“. Vysvětlil, že použití řešení založeného na prohlížeči je z dlouhodobého hlediska jednodušší než vyhrazená aplikace a nabízí přístup k více zařízením:

Ale máme tuto třídu prohlížeče, který pro nás funguje, který půjdeme a vytvoříme, což nám, upřímně řečeno, umožňuje přístup k mnoha zařízením.

Pokud bude zařízení schopno provozovat schopný webový prohlížeč, budeme moci do něj přinést hry, což je docela fajn. Budete si moci vzít všechny své uložené hry a své přátele a vše, co je s vámi. Je to jen Xbox na této nové obrazovce s hrami. Apple zůstává otevřený v rozhovorech, které na toto téma vedeme.

Spencer navíc vyjádřil pochopení pro postoj společnosti Apple k ‌App Store‌ omezení a připisuje jej ‌Apple Arcade‌ jako konkurenční předplatitelská služba:

kdy vyšel iphone xs max

Dokážu pochopit jejich pohled z jejich pozice. Neříkám, že s tím souhlasím, ale v Apple Arcade mají konkurenční produkt, který je konkurenceschopný s Xbox Game Pass. Jsem si jistý, že mají rádi Apple Arcade jako jediné předplatné herního obsahu na svém telefonu. Chceme přístup k počítačovým zařízením na nejvyšší úrovni, o kterých si myslíme, že by měla mít otevřený přístup ke službám, které zákazníci chtějí.

Spencer vytvořil konkrétní srovnání mezi Xbox Game Pass a ‌Apple Arcade‌ pokud jde o motivaci, což naznačuje, že obě platformy mají stejný cíl upřednostňovat dobu zapojení hráče, spíše než velikost katalogu.

Řeknu, a to je zdravá věc pro Game Pass – je to pravda, jak to zní, i pro Apple Arcade – metrikou číslo jedna, kterou vidíme, že řídí úspěch Game Pass, jsou hodiny hraní. Není to katalogová velikost.

Vyjádřil také ochotu spolupracovat s Apple na širších otázkách, jako je bezpečnost a zabezpečení:

jak najít poslední umístění Apple Watch v režimu offline

Jsme ochotni s nimi spolupracovat na bezpečnosti a dalších věcech, na které lidé přišli. Provozujeme platformu, která bere bezpečnost a zabezpečení velmi pečlivě. Na Xboxu je to pro nás velmi důležité, takže toto téma nám není cizí.

Spencer byl přímo dotázán, zda se domnívá, že Apple záměrně omezuje možnosti Safari, aby přiměl vývojáře, aby používali jeho ‌App Store‌ a systém poplatků, ale řekl, že 'to jsme doposud neviděli, stejně jako jsme to neviděli v Chrome.'

Je zajímavé, že Spencer poznamenal, že věří, že srovnání mezi ‌App Store‌ poplatky a struktura poplatků Xboxu jsou nespravedlivé kvůli povaze jejich různých zařízení:

Pokud mohu umístit Game Pass na iOS... když se podíváte na měřítko, na planetě je miliarda mobilních telefonů. To jsou obecné výpočetní platformy. Herní konzole skutečně dělá jednu věc; hraje videohry. Prodává se pro nás se ztrátou. Pak vyděláte peníze zpět prodejem obsahu a služeb. Model je prostě velmi, velmi odlišný od něčeho [v] měřítku Windows, iOS nebo Androidu.

kdy byl vyroben iphone se

Myslím, že existuje 200 milionů herních konzolí, které se prodají za generaci na všech našich platformách. To je méně než rok prodeje telefonů. Jen to není ani zdaleka.

Microsoft je stále se vyvíjí jeho streamovací řešení Game Pass založené na prohlížeči pro iOS a nedávno bylo přidáno streamování ze zařízení na zařízení z Xboxu na zařízení iOS a iPadOS přes Wi-Fi.

Rozsáhlý rozhovor se týkal také řady dalších témat, jako jsou zkušenosti s prací pro Microsoft v průběhu let, proces Xboxu při pojmenovávání svých produktů a herní komunita a také vytváření bezpečného prostředí pro hráče.

Přečtěte si nebo si poslechněte celý rozhovor na The Verge Pro více informací .

Tagy: theverge.com , Xbox