Apple News

Sensor Tower: Mobilní hry od Nintenda dosahují 1 miliardy dolarů v celoživotních hráčských útratách

Další upevnění svého statusu dosud nejúspěšnější mobilní hry Nintenda, Fire Emblem Heroes dovedl Nintendo závod k hranici miliardových příjmů na mobilních zařízeních (přes Senzorová věž ). Výdaje na hráče ve výši 656 milionů dolarů, které zahrnují hráče na iOS i Androidu, tvoří 61 procent více než 1 miliardy dolarů v mobilních tržbách Nintenda.





globální hráč utrácející Nintendo mobilní hry
Další dva nejvýdělečnější Nintendo tituly byly Animal Crossing: Pocket Camp , která představuje 12 procent všech uživatelských výdajů mezi mobilními hrami společnosti, následuje Dragalia se ztratila na 11 procentech.

Fire Emblem Heroes je bezplatná hra, která umožňuje hráčům utrácet skutečné peníze v aplikaci, jakmile si ji stáhne. Většina aplikací Nintendo se řídila touto strukturou, s výjimkou Super Mario Run , což vyžaduje, aby hráči zaplatili 9,99 $, aby viděli celou hru. Možná nepřekvapivě, Super Mario Run , který zůstává nejstahovanějším titulem Nintenda s 244 miliony stažení, přispěl menším podílem na celkových příjmech, a to 7 procenty.



Zatímco jeho výdělky ze Super Mario Run za rok 2016 činily skromných 26 milionů $, bylo to v únoru 2017, kdy Nintendo s velmi úspěšným uvedením Fire Emblem Heroes našlo svou mobilní základnu. Navzdory nižšímu hodnocení z hlediska podílu stažení, finanční úspěch Fire Emblem Heroes – který se může pochlubit průměrným výnosem za stažení 41 $ – naznačuje, že Nintendo narazilo na vítězný vzorec s modelem gacha.

Experimentování Nintenda s jinými modely zpeněžení, jako jsou předplatné v Prohlídka Mario Kart a Animal Crossing: Pocket Camp , zaostávaly za finančními úspěchy svých ostatních titulů. Sensor Tower však uvádí, že loni vydavatel dohromady vydělal více než 350 milionů dolarů ze svých mobilních nabídek a další experimenty s modely monetizace pravděpodobně tento celkový počet porostou spolu s novými verzemi později v roce 2020.