Rr697
Původní plakát- 11. května 2019
- 2. května 2020
fhturner
- 7. listopadu 2007
- Birmingham, AL & Atlanta, GA
- 2. května 2020
ctrlzone
- 9. února 2017
- 2. května 2020
OkiRun
- 25. října 2019
- Japonsko
- 2. května 2020
IndioX řekl: přeložte své záběry do prores a kupte si afterburner kartuSkvělá rada. Pro Vega II je perfektní pro FCPX a Afterburner řeže jako po másle. Výkonu je víc než dost. Mějte FCPX nastavené na Pro Res a zapněte vykreslování. Buďte rádi, že GPU dělá svou práci.
pokud byste také měli použít správný editační software (resolve nebo fcpx)
profdraper
- 14. ledna 2017
- Brisbane, Austrálie
- 2. května 2020
Aboo
- 7. července 2008
- 2. května 2020
Rr697
Původní plakát- 11. května 2019
- 2. května 2020
AidenShaw
- 8. února 2003
- poloostrov
- 2. května 2020
Rr697 řekl: Doba exportu je asi 1:1 Uvidím, co je vykreslení, ale mohlo by to být rychlejší a znepokojuje mě, že je na tomto SNADNOM záběru tak pomalýMožná je čas přejít do Zeleného týmu.
Zobrazit mediální položku '> Poslední úprava: 2. května 2020
jasonmvp
macrumors polobůh
- 15. června 2015
- Severní VA
- 2. května 2020
Rr697 řekl: No Doba exportu je asi 1:1 Uvidím, co vykreslí
Do jakého formátu exportujete? R
Rr697
Původní plakát- 11. května 2019
- 3. května 2020
jasonmvp řekl: Do jakého formátu exportujete?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo řekl: Pokud prodáváte svůj modul VegaII MPX, dejte mi vědět a možná vám ho vezmu z rukou reakce:OkiRunIndioX
- 1. října 2018
- rakousko/evropa
- 3. května 2020
Rr697 řekl: MOV
mov není formát - je to kontejner pro různé kodeky!reakce:h9826790 a OkiRun
jasonmvp
macrumors polobůh
- 15. června 2015
- Severní VA
- 3. května 2020
Rr697 řekl: MOV
Co je uvnitř souboru .MOV? Jaké je kódování? Děláte dlouhý GOP formát jako h.264 nebo h.265?
Budu také zvažovat modul Vega II MPX, pokud půjdete Duo. Určitě můžu na Resolve hodit další GPU.reakce:OkiRun R
Rr697
Původní plakát
- 11. května 2019
h.264
- 4. května 2020
jasonmvp
macrumors polobůh
- 15. června 2015
- Severní VA
- 4. května 2020
Rr697 řekl: h.264
OK. Pokud děláte 4K/60, pak je hardwarové kódování h.264 odposloucháváno v reálném čase. 4K/30 by mělo být možné zvládnout za zhruba poloviční čas; měří v podstatě lineárně. S Vega II se ale nedá dělat nic (ani přidáním dalšího), co by kódování urychlilo.reakce:OkiRun G
goMac
Přispěvatel
- 15. dubna 2004
- 4. května 2020
Rr697 řekl: h.264
Kódování H.264 zajišťuje T2.
Vaše GPU s největší pravděpodobností vykresluje na maximum a nekóduje. Zmínil jste, že děláte hodně barevného třídění.
Vega Duo by vám mohlo pomoci. Těžko říct, proč je Vega 2 maximalizována, aniž byste věděli více o vašem barevném třídění.reakce:OkiRun NEBO
OkiRun
- 25. října 2019
- Japonsko
- 4. května 2020
goMac řekl: Kódování H.264 řeší T2.GoMac ~
Vaše GPU s největší pravděpodobností vykresluje na maximum a nekóduje. Zmínil jste, že děláte hodně barevného třídění.
Vega Duo by vám mohlo pomoci. Těžko říct, proč je Vega 2 maximalizována, aniž byste věděli více o vašem barevném třídění.
Myslím, že Apple vytvořil 7.1 s workflow Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, aby pomohl editorům, aby neměli takové problémy s chybami, jaké si OP vytváří pro sebe. Mýlím se v tomto závěru? RRr697
Původní plakát
- 11. května 2019
Ano, chci jen rychlejší výkon, mám pocit, že je pomalý na to, co jsem očekával. Takže mít Duo, jaké zisky bych sledoval při renderování a exportu?
- 5. května 2020
jasonmvp
macrumors polobůh
- 15. června 2015
- Severní VA
- 6. května 2020
Rr697 řekl: Ano, chci jen rychlejší výkon, mám pocit, že je pomalý na to, co jsem očekával. Takže mít Duo, jaké zisky bych sledoval při renderování a exportu?
Nakonec musíte přijít na to, proč se vám všechno zdá „jako by to šlo pomalu“. Je to vykreslování nebo překódování? Bohužel několik NLE tyto dva pojmy nesprávně míchá a přetěžuje je. Vykreslování: skládání videa snímek po snímku, aby „vypadalo a znělo“ tak, jak chcete. Včetně jakýchkoli efektů, škálování, přechodů atd. Překódování, ke kterému dochází během exportu, je jednoduše: převeďte toto vykreslené (složené) video do nějakého jiného formátu (např.: h.264).
Oba jsou výpočetně náročné. Vykreslování GPU probíhá pomocí shaderů na něm. Export hardwaru GPU probíhá pomocí vestavěného kodéru na GPU. Jedno s druhým nemá nic společného. Když jsou shadery zapnuté, uvidíte, že se „zatížení GPU“ zvyšuje. Když se kodér procvičí, pravděpodobně neuvidíte nic, co by se stalo s ohledem na zatížení GPU; to závisí na tom, kterou statistickou aplikaci používáte ke sledování.
Nyní je zde křivka: pokud se váš NLE rozhodne vykreslit A transcode současně, pak budete bít na obou částech GPU najednou.
Co dělat? Existuje několik aplikací pro shromažďování statistik, které si můžete nainstalovat, abyste mohli sledovat zatížení GPU a CPU. Používám komerční verzi iStats. Při práci sleduji příslušné zatížení a vidím, že přehrávání a vykreslování mých 6K souborů Canon RAW Lite v Resolve posílá můj GPU na +95 %. Když překóduji do h.265, zatížení dramaticky klesne, protože je kompozice hotová, a v tu chvíli software pouze dodává snímky hardwarového kodéru k zápisu (příliš to zjednodušuji). Matoucí je, že BMD celý proces nazývá „Rendering“. Což... to není. Jde o překódování. reakce:pldelisleh9826790
- 3. dubna 2014
- Hongkong
- 6. května 2020
goMac řekl: Kódování H.264 řeší T2.Nějaký důkaz? RRr697
Původní plakát
- 11. května 2019
- 13. května 2020
jasonmvp řekl: Nakonec musíte přijít na to, proč se všechno zdá „jako by to bylo pomalé“. Je to vykreslování nebo překódování? Bohužel několik NLE tyto dva pojmy nesprávně míchá a přetěžuje je. Vykreslování: skládání videa snímek po snímku, aby „vypadalo a znělo“ tak, jak chcete. Včetně jakýchkoli efektů, škálování, přechodů atd. Překódování, ke kterému dochází během exportu, je jednoduše: převeďte toto vykreslené (složené) video do nějakého jiného formátu (např.: h.264).
Oba jsou výpočetně náročné. Vykreslování GPU probíhá pomocí shaderů na něm. Export hardwaru GPU probíhá pomocí vestavěného kodéru na GPU. Jedno s druhým nemá nic společného. Když jsou shadery zapnuté, uvidíte, že se „zatížení GPU“ zvyšuje. Když se kodér procvičí, pravděpodobně neuvidíte nic, co by se stalo s ohledem na zatížení GPU; to závisí na tom, kterou statistickou aplikaci používáte ke sledování.
Nyní je zde křivka: pokud se váš NLE rozhodne vykreslit A transcode současně, pak budete bít na obou částech GPU najednou.
Co dělat? Existuje několik aplikací pro shromažďování statistik, které si můžete nainstalovat, abyste mohli sledovat zatížení GPU a CPU. Používám komerční verzi iStats. Při práci sleduji příslušné zatížení a vidím, že přehrávání a vykreslování mých 6K souborů Canon RAW Lite v Resolve posílá můj GPU na +95 %. Když překóduji do h.265, zatížení dramaticky klesne, protože je kompozice hotová, a v tu chvíli software pouze dodává snímky hardwarového kodéru k zápisu (příliš to zjednodušuji). Matoucí je, že BMD celý proces nazývá „Rendering“. Což... to není. Jde o překódování. reakce:OkiRun a Rr697h9826790
- 3. dubna 2014
- Hongkong
- 13. května 2020
Rr697 řekl: Jasone! Udělal jsem svůj domácí úkol a upravil jsem spoustu videí a zde jsou mé průměrné průměrné hodnoty. Doba exportu je dvakrát delší než délka videa. Použil jsem iStat k získání všech těchto čísel níže.Nevadilo by vám pro účely testování zkusit exportovat HEVC přes hardwarové kódování a zjistit, jaké je načítání?
FCPX s 8bit 4K 24fps Sony A7RIV mp4
Efekty vykreslování/Luts atd
Paměť GPU 50 %
GPU procesor 75-95%
CPU 75 %
RAM 25 %
Export do MOV
Paměť GPU 50 %
GPU procesor 2 %
CPU 50%
LOAD je průměr 19-26 pro oba
Toto video ukazuje, jak exportovat HEVC z FCPX pomocí hardwarového kódování.
Můžete také zapnout 'Povolit změnu pořadí snímků' pro použití softwarového kódování HEVC a porovnat využití hardwaru / čas exportu.
U H264 si nejsem 100% jistý, jestli je to stejné pro 7,1 a 5,1. Pokud však zvolíte 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX by měl standardně používat hardwarové kódování (pokud není mimo limit, např. rozlišení je vyšší než 4K, pak se automaticky vrátí k softwarovému kódování). Tak to dělám na svém Macu Pro 5,1 s Radeonem VII pro hardwarové kódování. Poslední úprava: 13. května 2020reakce:Rr697 R
Rr697
Původní plakát
- 11. května 2019
- 13. května 2020
h9826790 řekl: Pro účely testování, nevadilo by vám zkusit exportovat HEVC přes hardwarové kódování a zjistit, jaké je načítání?
Toto video ukazuje, jak exportovat HEVC z FCPX pomocí hardwarového kódování.
Můžete také zapnout 'Povolit změnu pořadí snímků' pro použití softwarového kódování HEVC a porovnat využití hardwaru / čas exportu.
U H264 si nejsem 100% jistý, jestli je to stejné pro 7,1 a 5,1. Pokud však zvolíte 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX by měl standardně používat hardwarové kódování (pokud není mimo limit, např. rozlišení je vyšší než 4K, pak se automaticky vrátí k softwarovému kódování). Tak to dělám na svém Macu Pro 5,1 s Radeonem VII pro hardwarové kódování.
udělám!
Populární Příspěvky