Fóra

stačí 512 MB grafické paměti?

D

Danindub

Původní plakát
28. července 2008
  • 13. listopadu 2011
Ahoj kluci,

Hned po zakoupení 15' MacBooku Pro (2,2 GHz). Grafika na této věci má 512 MB vyhrazené paměti.

Koupil jsem ho jako investici, doufám, že mi jako primární stroj vydrží alespoň 3 roky. Moc nehraju, ale hraju.

Nyní zvažuji počasí, zda si jej ponechat, nebo jej vrátit a získat repasovaný špičkový model z počátku roku 2011 s 2,2 CPU a stejnou grafickou kartou, ale s 1 GB, což mě bude stát nějakých 180 Kč navíc (včetně poplatku za opětovné naskladnění u jednoho Mám).

Stojí to za to, nebo bych se neměl obtěžovat?

Díky hoši, M

Mersailios

23. října 2011
  • 13. listopadu 2011
Pokud neběžíte s velkou pracovní zátěží velmi velká videa nebo hraní velmi náročných videoher nakonfigurovali nastavení nejvyšších detailů na displeji s vysokým rozlišením (například 27palcový Apple Thunderbolt Display), pak si pravděpodobně nevšimnete rozdílu mezi 512 MB a 1 GB video paměti. .

V MacBooku Pro mám 256 MB video paměti a pracuji se spoustou velkých fotografií a občas nějakým videem, prohlížím internet, sleduji videa ve vysokém rozlišení a tak dále – a pro mé potřeby to bylo naprosto v pořádku. Takže bych se tím moc netrápil.

Doufám, že to pomůže, přeji hezký den. D

Danindub

Původní plakát
28. července 2008


  • 13. listopadu 2011
Velmi užitečné, díky

Jsem ráda, nejsem si jistá, jestli bych mohla své dítě vrátit jen tak

BTW - Nejlepší MacBook všech dob Prošel jsem všemi 13' Pro od jejich uvedení na trh, každý jednotlivý stroj Air. Nikdy jsem nebyl fanouškem 15' displejů, vždy jsem je považoval za příliš velké na notebook, ale člověče, mýlil jsem se!?

V porovnání s tím byl každý stroj, který jsem si kdy koupil, jen hračka

Ještě jednou děkuji

Macman45

29. července 2011
Někde zpátky v dávných dobách
  • 13. listopadu 2011
To by mi nestačilo

Danindub řekl: Velmi užitečné, děkuji

Jsem ráda, nejsem si jistá, jestli bych mohla své dítě vrátit jen tak

BTW - Nejlepší MacBook všech dob Prošel jsem všemi 13' Pro od jejich uvedení na trh, každý jednotlivý stroj Air. Nikdy jsem nebyl fanouškem 15' displejů, vždy jsem je považoval za příliš velké na notebook, ale člověče, mýlil jsem se!?

V porovnání s tím byl každý stroj, který jsem si kdy koupil, jen hračka

Ještě jednou děkuji

Ale jak bylo zveřejněno, záleží na tom, co děláte… Dělám špičkovou práci s videem a hudbou, takže to šlo celé prase. Pokud jej vrátíte, nejvíce byste zaplatili poplatek za opětovné naskladnění od společnosti Apple. M

Mersailios

23. října 2011
  • 13. listopadu 2011
Žádný problém, jsem rád, že se vám nový MacBook Pro líbí!

Rozhodně s vámi souhlasím ohledně velikosti obrazovky – i když jsem si jistý, že bych mohl vystačit s použitím 13palcového displeje, není to tak pěkné jako 15palcový... je to dokonalá rovnováha přenosnosti a velikosti obrazovky.

Většina 15palcových displejů nabízí pouze rozlišení 1366x768, takže rozlišení 1440x900 (nebo 1680x1050, pokud se rozhodnete pro displej s vysokým rozlišením) je příjemným vylepšením oproti tomu, co nabízejí ostatní výrobci.

yusukeaoki

22. dubna 2011
Tokyo, Japonsko
  • 13. listopadu 2011
Pokud hrajete HD videa, hrajete hry, hodně upravujete fotky/videa, 512MB vám asi stačit nebude.

Intel 3000 získává VRAM prostřednictvím vaší hlavní paměti.
Se 4GB je 3000 384 MB.
S 8 GB, 512 MB.

Na všechny výše uvedené věci používám svůj MBP a zjevně nestačí.
Většinu času se můj Mac přepne na Radeon 6750M 1GB.

Pokud tedy uděláte výše uvedené, pořiďte si high-end s GB VRAM. S

hadí69

14. března 2008
  • 13. listopadu 2011
yusukeaoki řekl: Pokud hrajete HD videa, hrajete hry, hodně upravujete fotky/videa, 512 MB pravděpodobně stačit nebude.

Intel 3000 získává VRAM prostřednictvím vaší hlavní paměti.
Se 4GB je 3000 384 MB.
S 8 GB, 512 MB.

Na všechny výše uvedené věci používám svůj MBP a zjevně nestačí.
Většinu času se můj Mac přepne na Radeon 6750M 1GB.

Pokud tedy uděláte výše uvedené, pořiďte si high-end s GB VRAM.

Videopaměť není úzkým hrdlem moderních GPU, počet shaderů a frekvence paměti ano.

Pixel = 1 bajt. 1920 x 1080 (také znám jako Full HD/1080p) = 2 073 600 bajtů nebo 1 9775 MB.

Zobrazovat ten obrázek 60krát za sekundu na obrazovce? 118 6523 MB. Vidíš, kam jdu? Dokonce i 256 MB, za předpokladu, že je samotná paměť dostatečně rychlá, je dost na to, aby pořídila velmi velkou obrazovku při velmi vysokých obnovovacích frekvencích. Poslední úprava: 13. listopadu 2011

Jazwire

20. června 2009
127.0.0.1
  • 13. listopadu 2011
Pro mě v žádném případě, 1GB minimum, zvláště pokud to byl můj primární počítač. S

nějaký idiot

12. října 2011
  • 13. listopadu 2011
Velmi užitečné vlákno.

Zajímá někoho dalšího, aby se vyjádřil k tomu, jaké úkoly budou vyžadovat 512 MB nebo 1 GB VRAM?

Zajímalo by mě, zda bude refurb i7 2.0/256mb VRAM stačit pro příležitostné úpravy videa a fotografií, nebo zda potřebuji zvýšit na 512mb nebo 1gb VRAM. Rozhodně to není zarytý uživatel provádějící mnoho náročných úprav.

Jen jsem zvědavý, které úlohy kladou největší nároky na GPU. D

Danindub

Původní plakát
28. července 2008
  • 13. listopadu 2011
Tady je opravdu velmi zajímavý článek:

http://www.anandtech.com/show/2804

Také pro obrázek - 1 pixel je 1 bajt, když mluvíme o 8bitovém obrázku (256 barev). Pro aktuálně populární 32bitový každý pixel spotřebuje minimálně 4 bajty. Pořád nic moc, ale jen konstatování T

thunderstee

19. října 2011
Švýcarsko
  • 13. listopadu 2011
nějaký idiot řekl: Velmi užitečné vlákno.

Zajímá někoho dalšího, aby se vyjádřil k tomu, jaké úkoly budou vyžadovat 512 MB nebo 1 GB VRAM?

Zajímalo by mě, zda bude refurb i7 2.0/256mb VRAM stačit pro příležitostné úpravy videa a fotografií, nebo zda potřebuji zvýšit na 512mb nebo 1gb VRAM. Rozhodně to není zarytý uživatel provádějící mnoho náročných úprav.

Jen jsem zvědavý, které úlohy kladou největší nároky na GPU.

Nízký model z roku 2011 odvede špatnou práci. Ani ne tak kvůli VRAM (ačkoli mnoho her nyní vyžaduje 512), ale proto, že grafický čip je na tomto stroji mnohem pomalejší. S

Spadoinkles

5. května 2011
Florida
  • 13. listopadu 2011
snaky69 řekl: Videopaměť není úzkým hrdlem moderních GPU, počet shaderů a rychlost paměti ano.

Pixel = 1 bajt. 1920 x 1080 (také znám jako Full HD/1080p) = 2 073 600 bajtů nebo 1 9775 MB.

Zobrazovat ten obrázek 60krát za sekundu na obrazovce? 118 6523 MB. Vidíš, kam jdu? Dokonce i 256 MB, za předpokladu, že je samotná paměť dostatečně rychlá, je dost na to, aby pořídila velmi velkou obrazovku při velmi vysokých obnovovacích frekvencích.

Velmi pravdivé.

----------

Jazwire řekl: Pro mě v žádném případě, 1GB minimum, zvláště pokud to byl můj primární počítač.

Pane, sotva to zní, jako byste věděl, o čem mluvíte.

----------

nějaký idiot řekl: Velmi užitečné vlákno.

Zajímá někoho dalšího, aby se vyjádřil k tomu, jaké úkoly budou vyžadovat 512 MB nebo 1 GB VRAM?

Zajímalo by mě, zda bude refurb i7 2.0/256mb VRAM stačit pro příležitostné úpravy videa a fotografií, nebo zda potřebuji zvýšit na 512mb nebo 1gb VRAM. Rozhodně to není zarytý uživatel provádějící mnoho náročných úprav.

Jen jsem zvědavý, které úlohy kladou největší nároky na GPU.


Požadavky jsou nízký . Pokud používáte sadu Creative Suite, budete na tom lépe s nvidií, kterou lze zrychlit.

Na příležitostnou práci si vystačíte více než dobře. Moje bílá kniha z konce 06. zvládá lehkou práci s videem až do 720p a prošel jsem 13' i7 ze začátku roku 2011 ve full HD. Pokud to zvládne, jsem si jistý, že jakýkoli ročník 2011 15' by mohl.

Lidé nakupují pro své potřeby nadměrně – váš stroj bude v pořádku. Jsem si docela jistý, že je to také docela náročné na CPU, v takovém případě je pro to Sandy Bridge v tuto chvíli ideální.

----------

thundersteele řekl: Nízký model z roku 2011 odvede špatnou práci. Ani ne tak kvůli VRAM (ačkoli mnoho her nyní vyžaduje 512), ale proto, že grafický čip je na tomto stroji mnohem pomalejší.


Špatná práce, opravdu?

soumrak007

5. prosince 2009
  • 13. listopadu 2011
snaky69 řekl: Videopaměť není úzkým hrdlem moderních GPU, počet shaderů a rychlost paměti ano.

Pixel = 1 bajt. 1920 x 1080 (také znám jako Full HD/1080p) = 2 073 600 bajtů nebo 1 9775 MB.

Zobrazovat ten obrázek 60krát za sekundu na obrazovce? 118 6523 MB. Vidíš, kam jdu? Dokonce i 256 MB, za předpokladu, že je samotná paměť dostatečně rychlá, je dost na to, aby pořídila velmi velkou obrazovku při velmi vysokých obnovovacích frekvencích.
Je na tom docela dost věcí špatně.
a) 1 pixel jsou obvykle 4 bajty, když používáte 32bitový barevný prostor. 1 bajt na RGB subpixel a 1 bajt pro alfa kanál.
b) vše, o čem mluvíte, je framebuffer, který je jen malou částí toho, co je obvykle uloženo ve VRAM a potřebuje mnohem více na jeden snímek
c) framebuffer ukládá pouze jeden snímek, existují další buffery, které ukládají 1 nebo 2 další snímky a obvykle není třeba v daný okamžik uložit více než 2-3 snímky. V tomto ohledu na obnovovací frekvenci opravdu nezáleží. Frambuffer je tedy ve skutečnosti menší, než jste vypočítali.
d) V dávných dobách to byly jen framebuffery, ale dnes je GPU zodpovědný za kreslení a vytváření obrázku a potřebuje k tomu všechny druhy dalších informací. Ve hrách to znamená textury, informace o geometrii, překryvy. To vše může být hodně, zvláště ve velkých venkovních úrovních.
I standardní 2D OSX desktop dokáže vysávat paměť jako blázen. Používá se spousta triků, jak zakrýt nedostatek dostatečné video paměti. Říkat, že to jde snadno, je prostě nesmysl.

Zde je trochu informací o tom, co by desktop OSX chtěl na videopaměti.
http://www.anandtech.com/show/2804
Jedno okno Safari 4 vyžadovalo 7 MB video paměti při rozlišení 2560 x 1600.
každý 12MP obrázek z mého digitálního fotoaparátu, který otevřu ve Photoshopu, zabere přibližně 56 MB video paměti
a něco o hraní a systému + video paměti.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Jaká je nejlepší volba pro počítač, který vám vydrží 3 roky?
V současné době je u většiny motorů 6750M buď stejně pomalý, nebo je stejně rychlý jako s 1024 MB na OSX. Jen jsem chtěl poukázat na to, že snakyho teorie je špatná. V současné době stále nepocítíte velký rozdíl s oběma VRAM.
Problémy, jak je toto popsáno na thg, ale ve větší míře souvisí s tím, co můžete dělat. Dnes po dlouhou dobu budou všichni vývojáři optimalizovat dostatek pro 512 MB a ve výchozím nastavení bude malý rozdíl ve výkonu. Změna některých nastavení s dostatkem VRAM však sníží snímky o 5 % s malou VRAM o 30 %. Dalším problémem jsou artefakty a praskající textury. Není dostatek paměti VRAM a není v ní nějaká textura, načte se, ale ne dříve, než motor kvůli výkonu pouze řekne: 'dostaň mi ta data, budu pokračovat'. A nějaká další služba načte data a ta se začne objevovat v pozdějším rámci. To může být nepříjemné, ale jen zřídka (pokud vůbec) se to stane v těsných prostředích CoD a mnoho lidí to prostě ignoruje nebo si toho ani nevšimne.
Nedostatku paměti VRAM si všimne jen málo lidí, ale existují problémy. Na další 3 roky si s největší pravděpodobností vystačíte s 512 MB. Pokud rádi hrajete ARMA2 1GB, může to stát za to. 512mb instalace rychle nezemřou, protože většina IGP to stále ještě nespustí a ještě nějakou dobu nebude. 256 MB je stále méně podporováno, takže občas narazíte na potíže. Pochybuji, že 512 dosáhne tohoto stavu v příštích 2-3 letech.

V OSX pro všechny druhy příležitostné práce stačí 512 MB. Pokud otevřete více velkých obrázků v PS (což stejně není příležitostný program) nebo provádíte seriózní úpravy filmů, některé věci už nemusí být tak plynulé, ale při úpravách videa obvykle jiné věci způsobují větší problémy. CAD a vykreslování také profesionální věci se mnohem více spoléhají na spoustu VRAM, což je důvod, proč Tesla, Quadro, ... GPU přicházely s největšími konfiguracemi VRAM, které čipy podporovaly.
Jen o hry bych se jako běžný uživatel bál. V

Wattser93

6. září 2010
  • 13. listopadu 2011
Spadoinkles řekl: Špatná práce, opravdu?

Neřekl bych špatná práce, ale na ten malý nárůst ceny (relativně) je nárůst výkonu 6750M oproti 6490M obrovský.

Myslím, že 15' základní MBP z roku 2011 byla špatná hodnota kvůli GPU, vylepšené GPU bylo obrovské. S koncem roku 2011 15' MBP je základ nyní nejlepší hodnotou z 15' řady. 6770M je upgrade (v taktu...) a dvojnásobná VRAM, což je důležité pro některé, ale ne pro většinu uživatelů. D

Danindub

Původní plakát
28. července 2008
  • 13. listopadu 2011
Díky za to, vypadá to, že máte představu o tom, o čem mluvíte

Abych byl upřímný, nejsem v žádném případě náročný uživatel – s Air jsem byl každý den tak trochu spokojený. Počítač používám pro práci na vysoké škole (programování, úkoly atd.) a nějaké příležitostné hraní (klasiky jako Civilizace a Heroes of Might and Magic).

Skutečným problémem bylo, že jsem doma neměl all-in-one počítač, na kterém by bylo možné spustit nejnovější Civilization V nebo Might and Magic VI na hratelné úrovni. Také jsem našel omezení 13' displeje v Pro a kvalita obrazovky v Air prostě hrozná (špatné barvy). Navíc nosím brýle/kontakty, takže vysoké rozlišení mi opravdu nefungovalo.

Strávil jsem poslední 4 roky pořizováním nového notebooku prakticky každých 7 - 8 měsíců nákupem základních modelů a prostě to nefunguje. V roce 2006 jsem si koupil notebook Dell XPS a utratil jsem za něj 2 000 Kč, ale moje neteř ho používá dodnes a funguje dobře. Rozhodl jsem se vrhnout na 15' pro, i když je to 'vstupní model', doufám, že se čtyřjádrovým CPU a pěkným grafickým čipem by měl na nějakou dobu stačit.

Pentad

26. listopadu 2003
Indiana
  • 13. listopadu 2011
snaky69 řekl: Videopaměť není úzkým hrdlem moderních GPU, počet shaderů a rychlost paměti ano.

Pixel = 1 bajt. 1920 x 1080 (také znám jako Full HD/1080p) = 2 073 600 bajtů nebo 1 9775 MB.

Zobrazovat ten obrázek 60krát za sekundu na obrazovce? 118 6523 MB. Vidíš, kam jdu? Dokonce i 256 MB, za předpokladu, že je samotná paměť dostatečně rychlá, je dost na to, aby pořídila velmi velkou obrazovku při velmi vysokých obnovovacích frekvencích.

Hm, je tu tolik špatného, ​​že nevím, kde začít.

Jeden pixel jsou 3 bajty, ne 1.

Pamatujte, že Google je váš přítel:

Můžete si přečíst skvělý popis toho, jak to funguje tady .

Vidíte problém v následujícím?

1 9775 MB
118 6523 MB

Možná budete chtít znovu zkontrolovat své výpočty a znovu si přečíst, kam jdou čárky. Nejsou ani blízko.

-P S

Spadoinkles

5. května 2011
Florida
  • 13. listopadu 2011
Pentad řekl: Hm, je tu tolik špatného, ​​že nevím, kde začít.

Jeden pixel jsou 3 bajty, ne 1.

Pamatujte, že Google je váš přítel:

Můžete si přečíst skvělý popis toho, jak to funguje tady .

Vidíte problém v následujícím?

1 9775 MB
118 6523 MB

Možná budete chtít znovu zkontrolovat své výpočty a znovu si přečíst, kam jdou čárky. Nejsou ani blízko.

-P

Neodbočujeme trochu od vlákna

----------

Danindub řekl: Díky za to, vypadá to, že máte představu o tom, o čem mluvíte

Abych byl upřímný, nejsem v žádném případě náročný uživatel – s Air jsem byl každý den tak trochu spokojený. Počítač používám pro práci na vysoké škole (programování, úkoly atd.) a nějaké příležitostné hraní (klasiky jako Civilizace a Heroes of Might and Magic).

Skutečným problémem bylo, že jsem doma neměl all-in-one počítač, na kterém by bylo možné spustit nejnovější Civilization V nebo Might and Magic VI na hratelné úrovni. Také jsem našel omezení 13' displeje v Pro a kvalita obrazovky v Air prostě hrozná (špatné barvy). Navíc nosím brýle/kontakty, takže vysoké rozlišení mi opravdu nefungovalo.

Strávil jsem poslední 4 roky pořizováním nového notebooku prakticky každých 7 - 8 měsíců nákupem základních modelů a prostě to nefunguje. V roce 2006 jsem si koupil notebook Dell XPS a utratil jsem za něj 2 000 Kč, ale moje neteř ho používá dodnes a funguje dobře. Rozhodl jsem se vrhnout na 15' pro, i když je to 'vstupní model', doufám, že se čtyřjádrovým CPU a pěkným grafickým čipem by měl na nějakou dobu stačit.

Od Pro bych však nečekal seriózní herní výkon. Než jsem se rozhodl pro high-end 15', zvážil jsem mnoho věcí. Jasně, Asus a Dell vyrábí levnější a výkonnější stroje, a pokud toužíte po solidním herním výkonu, je to místo, kam jít.

Macbook Pro byl (doufám) navržen jako profesionální, přenosný stroj. Dobré, robustní šasi, displej a úctyhodná výdrž baterie. Není to dokonalý renderovací nebo herní stroj, protože je to notebook a ty si nejlépe vychutnáte na stolním počítači.

Pro práci a úkoly na vysoké škole je vzduch skvělý. Samozřejmě budete mít své vlastní preference. Pokud vaše oči nejsou příliš dobré a jste hodně v pohybu, nemáte příliš na výběr. Kdybych nesměřoval do mediálního (výrobního) průmyslu nebo něčeho podobného počítačově náročného, ​​koupil bych si Air a připojil bych si ho doma k pěknému displeji.