weezerr
Původní plakát- 7. listopadu 2006
- 2. listopadu 2019
OS-SEX
- 12. ledna 2012
- 2. listopadu 2019
weezerr řekl: Nějaké novinky o tom, že jsou k dispozici na OSX? Nelze nic najít.Vypadá to, že ani jedna hra nebude dostupná pro Mac. Zdá se, že Blizzard postupně upouští od podpory pro Mac a je to na hovno.
StellarVixen
- 1. února 2018
- Země
- 2. listopadu 2019
Proč najímat další počet vývojářů, aby napsali hru pro jiný OS, když tento OS vypadá jako moucha ve srovnání se slonem na grafech podílu na trhu?
weezerr
Původní plakát- 7. listopadu 2006
- 2. listopadu 2019
OS-SEX řekl: Zdá se, že ani jedna hra nebude dostupná pro Mac. Zdá se, že Blizzard postupně upouští od podpory pro Mac a je to na hovno.
Škoda, v minulosti byly tak spolehlivé pro duální podporu.
[automerge] 1572725394 [/ automerge]
StellarVixen řekl: Nikdo se o Mac nikdy nezajímal a pravděpodobně ani nikdy nebude.
Proč najímat další počet vývojářů, aby napsali hru pro jiný OS, když tento OS vypadá jako moucha ve srovnání se slonem na grafech podílu na trhu?
Protože historicky tomu tak bylo vždy, když byly Macy ještě menším tržním podílem.
TopherMan12
- 10. října 2019
- Atlanta, GA
- 2. listopadu 2019
weezerr řekl: Škoda, v minulosti byly tak spolehlivé pro duální podporu.
[automerge] 1572725394 [/ automerge]
Protože historicky tomu tak bylo vždy, když byly Macy ještě menším tržním podílem.
To bylo předtím, než se Blizzard stal Activision Blizzard. Už to není ta samá společnost. Souhlasit. Je to škoda a nejen pro uživatele Mac.
CHLADNÝ
- 23. září 2008
- 3. listopadu 2019
Pokud jde o Diablo 4, zdá se, že hra je ve velmi, velmi raném vývoji. Web neuvádí ani žádné technické detaily. Zatím jsem četl jen to, že se plánují konzolové verze, ale ne které. Vzhledem k tomu, že je hra v tak raném vývoji, kdo ví, jestli vůbec cílí na současné konzole. V
weezerr
Původní plakát- 7. listopadu 2006
- 3. listopadu 2019
KALLT řekl: Zatím mi není jasné, jak moc se Overwatch 2 liší od Overwatch z technického hlediska. Zdá se, že mezi oběma hrami existuje velká interoperabilita. Nepřekvapilo by mě, kdyby obě hry byly postaveny na stejném enginu, i když jeho různých iteracích. Pokud je to pravda, pochybuji, že se blíží verze pro Mac.
Pokud jde o Diablo 4, zdá se, že hra je ve velmi, velmi raném vývoji. Web neuvádí ani žádné technické detaily. Zatím jsem četl jen to, že se plánují konzolové verze, ale ne které. Vzhledem k tomu, že je hra v tak raném vývoji, kdo ví, jestli vůbec cílí na současné konzole.
Říkalo se, že bude spuštěna minulý rok na BlizzConu (s následnou katastrofou, kdy jediným oznámením byla mobilní hra), a druhé rozšíření D3 bylo zrušeno v roce 2014. Myslím, že je to pravděpodobně poměrně daleko.
Agree Overwatch 2 zní spíše jako rozšiřující balíček než jako nová hra. V roce 2017 se objevily zvěsti o verzi pro Mac, takže jsem doufal, že se to možná stane s Overwatch 2.
[automerge] 1572786287 [/ automerge]
TopherMan12 řekl: To bylo předtím, než se Blizzard stal Activision Blizzardem. Už to není ta samá společnost. Souhlasit. Je to škoda a nejen pro uživatele Mac.
Skutečný. Dříve jsem se mohl spolehnout na Bungie a Blizzard.
CHLADNÝ
- 23. září 2008
- 3. listopadu 2019
weezerr řekl: Říkalo se, že bude spuštěna minulý rok na BlizzConu (s následnou katastrofou, kdy jediným oznámením byla mobilní hra), a druhé rozšíření D3 bylo zrušeno v roce 2014. Myslím, že je to pravděpodobně poměrně daleko.
Podle IGN „Hra takového rozsahu vyžaduje čas,“ řekl Barriga. Toto je velmi, velmi raný první krok. Brzy nevyjdeme... dokonce ani Blizzard brzy.“
Pro srovnání, Diablo 3 vyšlo čtyři roky poté, co bylo poprvé odhaleno. Už tehdy ukazovali herní video, které vypadalo skvěle. To, že nyní mají herní video a hratelné demo, nic neznamená, pokud tomu nasvědčuje Diablo 3.
weezerr řekl: Agree Overwatch 2 zní spíše jako rozšiřující balíček než jako nová hra. V roce 2017 se objevily zvěsti o verzi pro Mac, takže jsem doufal, že se to možná stane s Overwatch 2.
Blizzard v té době na tyto fámy reagoval a popřel vydání verze pro Mac. Pokud se na jednom pracuje, pak by dva roky byly velmi dlouhá doba vývoje, vezmeme-li v úvahu, že nyní je k dispozici dokonce i port Switch. Myslím, že je rozumné předpokládat, že verze pro Mac nepřijde.
gkarris
- 31. prosince 2004
- 'Není úniku z reality...
- 3. listopadu 2019
Pokud je to pro hru - bylo by to hysterické, protože v dobách 3DO/PC se používalo kinematografie pro trailery, protože grafika byla stále primitivní... V
weezerr
Původní plakát- 7. listopadu 2006
- 3. listopadu 2019
KALLT řekl: Podle IGN „Hra takového rozsahu vyžaduje čas,“ řekl Barriga. Toto je velmi, velmi raný první krok. Brzy nevyjdeme... dokonce ani Blizzard brzy.“
Pro srovnání, Diablo 3 vyšlo čtyři roky poté, co bylo poprvé odhaleno. Už tehdy ukazovali herní video, které vypadalo skvěle. To, že nyní mají herní video a hratelné demo, nic neznamená, pokud tomu nasvědčuje Diablo 3.
Blizzard v té době na tyto fámy reagoval a popřel vydání verze pro Mac. Pokud se na jednom pracuje, pak by dva roky byly velmi dlouhá doba vývoje, vezmeme-li v úvahu, že nyní je k dispozici dokonce i port Switch. Myslím, že je rozumné předpokládat, že verze pro Mac nepřijde.
No samozřejmě, že to zapřou.
Zajímavé, že se vyvíjí minimálně od roku 2016.
Minulost, přítomnost a budoucnost Diabla
2. listopadu 2018 uzavřel Blizzard svou výroční keynote BlizzCon tím, že za bouřlivého potlesku oznámil hru Diablo pro telefony. Bylo to matoucí marketingové rozhodnutí, které okamžitě vyvolalo kontroverzi, protože fanoušci ikonické franšízy akčních RPG od Blizzardu společnost hlasitě obvinili... kotaku.comfaust
- 11. září 2007
- Los Angeles, CA
- 4. listopadu 2019
Janichsan
- 23. října 2006
- 4. listopadu 2019
KALLT řekl: Zatím mi není jasné, jak moc se Overwatch 2 liší od Overwatch z technického hlediska. Zdá se, že mezi oběma hrami existuje velká interoperabilita. Nepřekvapilo by mě, kdyby obě hry byly postaveny na stejném enginu, i když jeho různých iteracích.Overwatch 2 ve skutečnosti dostane novou verzi enginu (který pak bude backportován do OW1 – neptejte se). Situace na Macu se však od roku 2015/2016 změnila a Metal se stal dospělým a výkonnostně alespoň blízko DirectX. Výmluva, že „grafické technologie Applu“ nestačily na plynulé spuštění rychlé střílečky, ztratila platnost. Zvlášť poté, co portovali OW 1 na zatracený Switch, který si s hrou sotva poradí.
Tak, -li Blizzard si dal záležet, měl by čas a nástroje na portování enginu Overwatch do macOS. Jde jen o to, že už je to nezajímá.
Web neuvádí ani žádné technické detaily. Zatím jsem četl jen to, že se plánují konzolové verze, ale ne které. Vzhledem k tomu, že je hra v tak raném vývoji, kdo ví, jestli vůbec cílí na současné konzole.Podrobnosti.
Q: Přijde Diablo IV na konzole?Pokud by byla hra plánována pro Mac, zmínili by se o tom. „PC“ vždy znamenalo „Windows“ s Blizzardem.
NA: Spolupracujeme s našimi partnery na uvedení Diabla IV na PC i konzole, včetně Xbox One a PS4. V tuto chvíli nemáme žádné další platformy, které bychom mohli oznámit.
weezerr řekl: Říkalo se, že bude spuštěna minulý rok na BlizzConu (s následnou katastrofou, kdy jediným oznámením byla mobilní hra), a druhé rozšíření D3 bylo zrušeno v roce 2014. Myslím, že je to pravděpodobně poměrně daleko.Vývoj hry byl několikrát zastaven, přeplánován a restartován. Podrobnosti najdete ve výše odkazovaném článku Kotaku.
V roce 2017 se objevily zvěsti o verzi pro Mac…Tyto fámy byly tehdy pouze hrubým nepochopením toho, jak klient BattleNet funguje. K
CHLADNÝ
- 23. září 2008
- 4. listopadu 2019
Janichsan řekl: Takže, -li Blizzard si dal záležet, měl by čas a nástroje na portování enginu Overwatch do macOS. Jde jen o to, že už je to nezajímá.
Přesně můj závěr. Vzhledem k absenci jasných prohlášení k tomuto účelu a toho, že obě hry zdánlivě používají stejný engine, samotné oznámení Overwatch 2 nenaznačuje, že Blizzard vydá verzi pro Mac. Pokud by o to měli zájem, pravděpodobně by to už udělali.
Janichsan řekl: Podrobnosti.
Taky jsem to viděl, ale přijde mi to zajímavé. Na jedné straně považují Diablo 4 za v raném vývoji (viz výše) a na druhé oznamují vydání PS4 a Xbox One, zatímco PS5 a Xbox Scarlett by měly vyjít příští rok. Zajímalo by mě, jestli Blizzard skutečně myslí „platformy Playstation a Xbox“ spíše než konkrétně PS4 a Xbox One.
BootLoxy
- 15. dubna 2019
- 5. listopadu 2019
Janichsan řekl: Takže, -li Blizzard si dal záležet, měl by čas a nástroje na portování enginu Overwatch do macOS. Jde jen o to, že už je to nezajímá.
Mnoho vývojářů od Applu ustupuje, protože neustále znehodnocují své nástroje ve prospěch proprietárních věcí. 32bitová podpora, opengl/opencl atd. OW engine používá DirectX, což znamená, že by jej museli aktualizovat, aby podporoval metal pro budoucí testování.
To je hodně práce pro tak malou uživatelskou základnu, která s největší pravděpodobností již má duální boot pro herní účely.
Potvrdili to i na Blizzconu
Nemáme v plánu dát tuto hru na Mac. Existuje několik technologických rozhodnutí, která společnost Apple učinila a která nám trochu ztížila vydání Overwatch způsobem, jakým chceme, aby byl spotřebován, a proto jsme o to nestáli,“ řekl Tim Ford, hlavní inženýr Overwatch na Blizzard to Gadgets 360 na okraji BlizzCon 2017.
To je důvod, proč Overwatch nepřichází na Mac
Overwatch podle prohlášení hlavního inženýra hry na Mac nepřijde. Tady proč. gadgets.ndtv.comJanichsan
- 23. října 2006
- 5. listopadu 2019
BootLoxes řekli: Mnoho vývojářů od Applu ustupuje, protože neustále znehodnocují své nástroje ve prospěch proprietárních věcí. 32bitová podpora, opengl/opencl atd. OW engine používá DirectX, což znamená, že by jej museli aktualizovat, aby podporoval metal pro budoucí testování.Myslíte na rozdíl od práce, kterou udělali, když aktualizovali StarCraft 2/HotS a WoW engine, aby používali Metal?
To je hodně práce pro tak malou uživatelskou základnu, která s největší pravděpodobností již má duální boot pro herní účely.
[automerge] 1572958672 [/ automerge]
KALLT řekl: Zajímalo by mě, jestli Blizzard skutečně myslí ‚platformy Playstation a Xbox‘ spíše než konkrétně PS4 a Xbox One.Ne, opravdu mysleli PS4 a Xbox One. To výslovně uvedli jinde.
Plutonius
- 22. února 2003
- New Hampshire, USA
- 5. listopadu 2019
BootLoxes řekli: Nemáme v plánu dát tuto hru na Mac. Existuje několik technologických rozhodnutí, která společnost Apple učinila a která nám trochu ztížila vydání Overwatch způsobem, jakým chceme, aby byl spotřebován, a proto jsme o to nestáli,“ řekl Tim Ford, hlavní inženýr Overwatch na Blizzard to Gadgets 360 na okraji BlizzCon 2017.
To bylo v roce 2017.
Zajímalo by mě, jestli by stejnou výmluvu dal i teď.
BootLoxy
- 15. dubna 2019
- 5. listopadu 2019
Plutonius řekl: To bylo v roce 2017.Je to jen obtížnější od roku 2017 lol. Zvlášť pokud jsou fámy pravdivé a příští rok mac přejdou na procesory ARM.
Zajímalo by mě, jestli by stejnou výmluvu dal i teď.
pak opět verze přepínače běží na ARM, takže by to mohlo být možné portovat? J
JordanNZ
- 29. dubna 2004
- Auckland, Nový Zéland
- 6. listopadu 2019
BootLoxes řekl: Od roku 2017 je to jen obtížnější lol. Zvlášť pokud jsou fámy pravdivé a příští rok mac přejdou na procesory ARM.
pak opět verze přepínače běží na ARM, takže by to mohlo být možné portovat?
V čem je to nyní těžší než v roce 2017? To nedává smysl. Metal je vyzrálý, sami Blizzardi ho používají na všechno ostatní. Naposledy upraveno: 6. listopadu 2019
BootLoxy
- 15. dubna 2019
- 6. listopadu 2019
JordanNZ řekl: Blizzard sám to používá na všechno ostatní.
Ne, nejsou. Motor OW nemá žádnou kovovou podpěru. Pokud jde o PC, jediné rozhraní API, které nabízí, je podpora DirectX. J
JordanNZ
- 29. dubna 2004
- Auckland, Nový Zéland
- 7. listopadu 2019
BootLoxes řekl: Ne, nejsou. Motor OW nemá žádnou kovovou podpěru. Pokud jde o PC, jediné rozhraní API, které nabízí, je podpora DirectX.
Víte, že jsem mluvil o jejich titulech pro Mac (kromě overwatch o každé další z jejich současných her).
A stále jste nevysvětlil, jak je to ‚teď těžší než v roce 2017‘.
BootLoxy
- 15. dubna 2019
- 7. listopadu 2019
JordanNZ řekl: Víte, že jsem mluvil o jejich titulech pro Mac (všechny další z jejich současných her kromě overwatch).
A stále jste nevysvětlil, jak je to ‚teď těžší než v roce 2017‘.
Od roku 2017 je k dispozici méně nástrojů a více věcí se odepisuje J
JordanNZ
- 29. dubna 2004
- Auckland, Nový Zéland
- 7. listopadu 2019
BootLoxes řekl: Od roku 2017 je k dispozici méně nástrojů a více věcí bylo odepsáno
Nebylo odepsáno nic, co by potřebovali k uvedení některého z těchto titulů do macOS. Nyní je pro metal k dispozici více nástrojů pro ladění, nemluvě o dalších funkcích.
Jak jsem já a jiní již zmínili, používají kov pro všechny své ostatní hry pro macOS a používají jej dobře.
Ať už je důvod Blizzards jakýkoli, není to technický. Naposledy upraveno: 7. listopadu 2019
BootLoxy
- 15. dubna 2019
- 7. listopadu 2019
JordanNZ řekl: Nic nebylo odepsáno, co by potřebovali k uvedení některého z těchto titulů do macOS. Nyní je pro metal k dispozici více nástrojů pro ladění, nemluvě o dalších funkcích.
Jak jsem já a jiní již zmínili, používají kov pro všechny své ostatní hry pro macOS a používají jej dobře.
Ať už je důvod Blizzards jakýkoli, není to technický.
v tomhle máš možná pravdu. Jediná další věc, která mě napadá, je možnost, že se mac posunou směrem k paži a ztratí informace, což by mohlo věci opravdu zkomplikovat J
JordanNZ
- 29. dubna 2004
- Auckland, Nový Zéland
- 7. listopadu 2019
BootLoxes řekl: v tom můžete mít pravdu. Jediná další věc, která mě napadá, je možnost, že se mac posunou směrem k paži a ztratí informace, což by mohlo věci opravdu zkomplikovat
To opravdu není pro společnost jako Blizzard, která využívá frameworky Apple. Neportují své hry na Mac, ale vyvíjejí je pro něj společně s verzemi pro Windows.
Když se počítače Mac přesunou na ARM, jedná se o rekompilaci. Blizzard to už udělal, když macs přešly na intel z PPC.
Bezpečnost Steve
macrumors polobůh
- 6. července 2017
- Kalifornie
- 8. listopadu 2019
Diablo IV Hands-on Preview s The Telegraph: Crossplay přichází na D4
V rozhovoru pro The Telegraph mluví Tiffany Wat a Allen Adham o Diablu IV – Cross-Play je jednou z nadcházejících funkcí v Diablu IV! www.wowhead.comŽádná podpora pro Mac. Zájem o PC, Xbox One, PS4 a konzole nové generace.
Populární Příspěvky